Yanıtlar:
Illustrator kullanarak işi yapmak için bu başka bir yöntemdir
Object > Pattern > Make
Done
effects > distort & Transform > Transform
ölçeklendirmeniz ve Transform Pattern
yalnızca işaretlediğinizden ve diğer seçeneklerin işaretini kaldırdığınızdan emin olabilirsiniz .Object > Rasterize
object > Envelope Distort > Make with Mesh
iletişim kutusuna gitmek istediğiniz ağı yapın. benim örneğimde 4X4'ü başlangıç olarak tutuyorum ve örgü aracıyla daha fazla mesh bağlantısı ekleyebilirsiniz U.:-D
), müşterinin
Kesin olmak istiyorsan kolay bir iş değil.
Illustrator bunu kolayca yapmaz. Genel şekilleri elle çizmeniz ve her bir öğe için perspektif, boyut ve değeri ayarlamanız gerekir. Illustrator'daki bir kafes başarısız olur, çünkü sabit kenar dönüştürme alanlarının elde edilmesi çok zordur; ayrıca, kafesler, kafes noktalarının konumuna bağlı olarak alttaki nesneleri deforme eder. Bu nedenle, genel desen bir kafes kullanılarak çok farklı görünecektir.
Bunu yapmanın en kolay yolu , Photoshop'ta yer değiştirme haritalarıdır .
Temel belgenizi oluşturursunuz:
Beyaz nesnelerden oluşan bir katman ve arka plan olarak düz siyah dolgulu bir katman.
Daha sonra aynı boyutlarda gri tonlamalı bir belge oluşturun ve derinlik alanları oluşturmak için farklı değerler ekleyin.
Örneğin:
Alan ne kadar karanlık olursa, o kadar uzaklaşacaktır. Bu zor kısmı. Muhtemelen derinlik değerlerini doğru şekilde yansıtmasını sağlamak için gri tonlamalı belgeyle oynamanız gerekir. Buna Derinlik Haritanız denir . Yaklaştığında, kolayca bulabileceğiniz bir yerde standart gri tonlu .psd dosyası olarak kaydedin.
Ardından kurulum dosyasına geri dönün, seçin Filter > Distort > Displace
. OK
İlk küçük pencereye tıklayın , ardından Aç iletişim kutusu açılacaktır. Bu noktada gri tonlama .psd dosyanızı seçin.
Bu, oluşturduğunuz derinlik haritasına uyması için kurulum dosyasındaki katmanı bozacaktır.
Derinlik haritasını istediğiniz gibi elde etmek sadece deneme yanılma gerektirir.
Bunları ararsanız, bununla ilgili olarak web üzerinde bazı eğiticiler var .
O zaman buna Illustrator'da gerçekten ihtiyacınız varsa , Illustrator'daki Image Trace'ı kaydeder ve kullanırdım . Bunu tek başına Illustrator'da oluşturmaya çalışmak, hayal kırıklığı olmasa bile, sabrın bir ders olacağını gösterir.
Hsawires'ın ' zarf çarpıklığı ile cevabı' > mesh ile yapmak en iyi cevaptır, ancak tarif edilen "keskin kıvrımlarda perspektif etkisi" ni almayı kolaylaştıracak bazı ek hileler vardır (ayrıca, dört çok iyi cevap açıktır). yeteri kadar :-D
):
Object>Envelope Distort>Make with Mesh
ve çok sayıda ızgara çizgisi seçin. Örneğin, burada 14x14 kullanıyorum.(not Eğer ızgara ve sol üst bu düğmelerle istediği zaman altta yatan vektörler arasında geçiş yapabilirsiniz olun: )
Her şeyi döndürerek, oluşturmak istediğiniz çizginin dikey veya yatay olmasını sağlayın, ardından perspektif vermek istediğiniz alandaki bir kutu seçim noktasını sürüklemek için doğrudan seçim aracını kullanın (burada, soldaki bir yığın seçili):
s
. Ölçekleme merkezini 'çizginizin' kenarının ortasına sürükleyin, ardından istediğiniz şekilde ileri veya geri almak için ölçeklendirin (basılı tutma). Ayrıca, şişirme aleti ve büzme aleti (genişlik aletinin altına sıkışmış), çift tıklayıp Intensity
çok düşük (% 1 gibi) ve fırçanın çok büyük olması durumunda işleri düzeltmek için kullanılabilir . Onlarla doğru olmak biraz zor, ama onlar sadece seçilen noktalara uygulanır, bu da yardımcı olur.Bunu Illustrator'da yapabilirsiniz (isteğe bağlı olarak). İşin püf noktası, örgü aracı kullandığınızda, kenar tutamaçlarını kenar boyunca yolun 1 / 3'üne geri sürüklediğinizden emin olmaktır; aksi takdirde görüntüyü * boyunca sıkıştırır.
Buna ek olarak, kolay seçim için ileri geri döndürme tutmak yardımcı olabilir.
Resim 1 : scruple yapıyor. Yaptığım şey her fırsatta sonra yeni bir paket oluşturmak. (sonra bırakın.)
Resim 1'de kullanılan prosedür:
Bunun için daha iyi araçlar olsa da, ortaya çıkabilecek başka amaçlar için bunu bilmek güzel olabilir.
Alternatifler
Seçim çizgisi boyunca sadece bir kez döndürüldüğünde ölçeklendirmek yeterlidir, bu nedenle, verilen zarfları kullanmak biraz zor olabilirse, eğri ve ölçek yeterli olabilir. Zarflar kırışıkların kenarlarını daha sert hale getirir.
Resim 2 : Keskin kırışıklıklar için şekilleri kesebilirsiniz (nokta olması gerekmez). Ve görünüşü daha da zenginleştiren alanları gölgeleyin (belki biraz abartılı efekt).
Resim 3 : Şekil kısaldıkça düz bir şekilde bozuluyor
@ Scott'un cevabına alternatif olarak Photoshop'ta Kukla Çözgü'nü kullanabilirsiniz ( Düzenle → Kukla Çözgü ).
Bunu denerseniz, yüzeyin örneğinizde olduğu gibi daha az bükülebilir olmasını sağlamak için üstteki seçeneklerde bir Mod: Sert ve Yoğunluk: Daha Az Nokta seçmenizi öneririm.
Sadece pimleri ekleyin ve istediğiniz yer değiştirmeyi elde edene kadar hareket ettirin. Yine de, düz kenarları kontrol etmek için birçok pime ihtiyacınız olacaktır. Yüzeyin düz kenarlarını kontrol etmek için yine kenarlarından birçoğunu tavsiye ederim.
İşte elde edebileceğiniz sonuçların çok kötü bir örneği .
Manuel olarak yapmaya ne dersin?
Noktalı diziyi uygun en boy oranında yazdırabilir, çıktıyı istediğiniz efekte manuel olarak katlayabilir, iyi aydınlatılmış koşullarda fotoğraf çekebilir, Photoshop'ta eşikleyebilir ve sihirli değnek seçimi yoluyla yolları alabilir ve Illustator'a içe aktarabilir ve izole etmek / renklendirmek için yol bulucu kullanabilirsiniz.
q
için, bir alandaki birkaç noktayı seçmek, sonra ölçeklemek (s
), döndürmek (r
) vb. İçin kement aracını ( ) kullanmanın gerçekten yararlı olabileceğini düşünüyorum . Bir seferde bir noktadan daha doğal pürüzsüz eğriler oluşturun.