Photoshop'ta tepeli bir harita nasıl oluşturulur?


20

Ben hevesli bir yazarım ve Photoshop'ta fantastik dünyamın bir haritasını oluşturuyorum. Harita, rüzgar paternleri, sıcaklık değişiklikleri ve tektonik plaka hareketi hakkında bilgiler ve diğer şeyleri içerir. Tüm bunları başarıyla iletebildim. Sorun yaşadığım dağlar / tepeler.

Özel bir fırçanın sembolüyle bir dağ / tepeyi temsil edebildim, ama aynı zamanda zeminin dışa doğru çıkmasının bir yolu var, böylece orada bir tepe varmış gibi görünüyor.

Bunu nasıl yapabilirim?

Örnekler:

Neyi başarmak istediğimin oldukça genel bir örneği:

Arazi haritası

Aradığımın biraz daha doğru bir örneği. Sol alt köşedeki tepenin şehirden nasıl 'yükseldiğine' dikkat edin:

resim açıklamasını buraya girin

Ben ne değildir istiyorum:

resim açıklamasını buraya girin

Daha fazla ayrıntı ve ne denedim:

Aslında kar ve buzulları çizerek bu problemi dağlar için çözebildim. Bu, yerdeki şişkinliği yapmaz, ancak en azından dağın nerede uzandığını görebilirsiniz. Bu, kar olmayan küçük dağlar veya tepeler için işe yaramaz.

Güzel bir plato / lav akışı etkisi yaratan Kabartma işlevini denedim. Yine de bir tepe gibi görünmüyor.

Sıkıştırma yerine çıkıntı yapacak şekilde Sıkışma işlevini denedim, negatif sayılara giriyorum. Ne yazık ki, işlev o kadar büyük (görüntünün tamamını etkiliyor), yeterince yerelleştiremiyorum. Ayrıca, görüntünün herhangi bir alanını hedefleyemiyorum.

Sahip olduğum en iyi fikir bir şekilde bir 3D tepe yapmak, onu düz bir görüntüye rasterleştirmek ve bir şekilde bunu bir fırçanın içine çevirmek. Daha sonra zemini renklendirmek için fırçayı bir tepe gibi görünebilirdim. Bununla ilgili sorunlar, 3D oluşturma yeteneklerimin sorgulanabilir olması ve fırçanın çalışması için sadece siyah / şeffaf siyah olması gerektiğidir. 3D tepenin düzleştirilmiş görüntüsüne dahil edilecek griler, özel bir fırçayı dönüştürmeyecekti.

Sahip olduğum en iyi sonuç: siyah çizim, kabartma ve katmanı 'Kaplama' olarak ayarlama. Yine de amip benzeri olmasına rağmen, yarım iyi görünüyor.

resim açıklamasını buraya girin


En iyi girişiminizi gönderebilir misiniz? İlk hislerim airbrush yapmak ama ne olduğundan emin değilim.
Ryan

Bana bazı gölgelerle fırçalamanız gerekiyor gibi geliyor ... (veya gölgeler ekleyin ... haritanın stiline bağlı olarak kalem aracıyla da yapılabilir.)
Joonas

1
Şey, hepsi sadece ışık, gölge ve ön kısma kullanan illüstrasyon teknikleri. Photoshop'ta bunun için gerçekten bir "sihirli" düğme olmayacak .. Sıvılaştırma seçenekleri veya çözgü seçenekleri, aslında bir şeyler çizmeden alacağınız kadar iyi olacaktır.
Scott

@Ryan En iyi girişimim yok, çünkü henüz işe yarayacağını düşündüğüm bir yolu düşünemedim. Airbrush'ın nasıl çalıştığından emin değilim ...
Thomas Reinstate Monica Myron

@Jenna Bağlantı için teşekkürler, ama işe yaramıyor gibi görünüyor. Dağların gerçekçi görünen derinliğinin benim sorunum olacağını kabul ediyorum.
Thomas Reinstate Monica Myron

Yanıtlar:


16

Çok gevşek bir fikirle başlayın:

Gevşek Fikir

Marquee aracı hızla Yüksek üzerinden gitmek için:

Kayan yazı

Yüksek renginizi ekleyin:

Yayla rengi

Ben basarsanız Cmd/CtrlKatman Panelinde küçük resim + Plataeu o benim için seçecektir. Ardından SelectModify→ yapın Expand. 15 piksel kullandım. Plato'nun dibine ve Seçim'in artık ofseti olduğuna dikkat edin:

Ofsetli plato

Altında bir katman oluşturun, renklendirin, tekrarlayın. Kademeli olarak daha küçük genişletme boyutları kullanın. Ne kadar güzel yaparsanız görünecek:

( Not: Adobe Illustrator'ınız varsa Blend, bunu sizin için biraz otomatik yapmak için işlevi kullanabilirsiniz )

Renkler

Suyunuza ekleyin:

Su Eklendi

Suyunuza çok ince bir vuruş ekleyin:

İnmeli Su

Daha sonra küçük bir çizgi eklemek için bir çizim tableti kullandım. Ne kadar düşük olursa o kadar az belirgin olurlar. Bu fare veya hatta vuruşlar ve maskeler ile yapılabilir, ancak bir çizim tableti kesinlikle yardımcı olur:

resim açıklamasını buraya girin

Pekala, suyun altına biraz damla ekleyelim. Bu noktada fırça ve çizim tabletini kullanacağım, ancak selection > expansion > filldaha önce kullandığınız yöntemi tekrar kullanabilirsiniz . Biraz airbrushing yapacağımdan beri bir taban şeklimden sonra, bir katman maskesi ekleyeceğim:

resim açıklamasını buraya girin

Sonra hava fırçalarımı düzeltmek için kullanabilirim:

resim açıklamasını buraya girin

Yine, sadece biraz doku ve benzeri için buraya birkaç satır ekleyin:

resim açıklamasını buraya girin

Pekala, şimdi henüz insan yapımı yapılar veya ağaçlar olmadan oldukça iyi bir yerde. Bu sağ alt biraz daha sinirli görünüyor ve önemli bir kısmı en azından bir sırt gibi daha az ve bir tepeye benziyor. Geri dönüp biraz düzeltmeye çalışalım. Ben burada sadece airbrush kullandım, eğer bir tabletiniz yoksa farenizle çok fazla renk kullanın ve muhtemelen de lekeleyin:

resim açıklamasını buraya girin

Ama yine de tepelerde bazı damlalar var, bu yüzden sadece çok az satır ekleyin.

resim açıklamasını buraya girin

Burada duracağım. Daha fazla ayrıntı, doku, renk daha iyi ekler. Yapılması gereken bir sonraki şey, tepenin sabit olduğu sol altta suya inmek. Bundan sonra muhtemelen binalarla başlardım. Binalar içeri girdikten sonra, zemine daha açık ve daha koyu alanlar, sonra binalar arasındaki ağaçlar ve son olarak köprüler, duvarlar, belki de bazı dokular ve etiketler gibi detaylar eklerdim.

Işıkların sol taraftan geldiğine dikkat edin, bu yüzden yapıları ekledikten sonra ve bunu belirtmek için renkleri ayarlamak istiyorum. Vadinin sol tarafı sağdan biraz daha koyu olmalıdır. Bunu yapmanın "doğru" yolunun ne olduğundan emin değilim ama bunu binalar ekledikten sonra yapardım. Bu bölümün ne kadar daha hafif olduğunu buradan görebilirsiniz:

resim açıklamasını buraya girin


Umarım bu size yardımcı olur. Tüm süreç bir saatimi aldı, ekran görüntüsü almıyorsam ve gittikçe belgelemiyor olsaydım daha az olurdu. Son bakış:

resim açıklamasını buraya girin


Bunu yapmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Ben user6811'in sadeliği ve kullanım kolaylığı için cevabını seviyorum, ancak büyük tepeler veya dağlar çizerken acı çekiyor. Metodunuzun bunlar için daha iyi olduğuna inanıyorum.
Thomas Reinstate Monica Myron

Bu yöntemin yükseklik haritaları oluşturmak için en iyi sonucu bulduğunu gördüm. Uçurumları belirtmek için çizgileri kullanmadan, sadece kement seçim aracıyla geçmek ve daha sonra% 20 şeffaf hale getireceğim birkaç beyaz topografya katmanı eklemek oldukça kolaydır. Alt zemin karanlık, daha yüksek ışıktır. Tam olarak aradığım şey değil, ama sahip olduğumdan daha gerçekçi görünüyor ve sahip olmadığım yükseklik detayını ekliyor.
Thomas Reinstate Monica Myron

7

Harita üreticileri, yükseklik haritasından efekt oluşturmak için kabartma kullanır. Yükseklik alanınızı temsil eden bir görüntüde kabartma filtresini kullanabilirsiniz. Bunun için photoshop kullanmanız gerekiyorsa o zaman kullanacağım:

  • Filtre → render → Kabartma yerine Aydınlatma Efekti .

Küçük bir beyaz fırça ile başlayın, siyah bir tuval üzerinde çok düşük bir akışla, sonra tepelerin çizgileri boyunca zirveden dairesel bir dağ çizmek için yüzeyinizin hatlarını çizmeye başlayın. Birkaç yoldan sonra bulanıklığı kullanabilirsiniz. ve sonra daha fazla katman ekleyin.

resim açıklamasını buraya girin

Resim 1 : Hızlı bir şekilde 1 aşama

Ardından, daha fazla referans için bu resimler R (B veya G) kanalını katmanlar paletine kopyalayın.

Bundan sonra, yükseklikten renk değişimi için resminize degrade bir harita uygulayın. Katmanları birleştir. Daha iyi etki için bu görüntüye biraz gürültü ekleyin vb.

resim açıklamasını buraya girin

Resim 2 : Hızlı bir şekilde yapılmış 2 aşamalı resim haritası

Ardından Işık Efekti'ni uygulayın, kaydedilen kanalı ayrıntı haritası olarak kullanın.

resim açıklamasını buraya girin

Resim 3 : Hızla yapılan yıldırım etkisi. Not Daha az akış ve bulanıklık geçişleri ve daha fazla seviye ile daha küçük bir fırça kullanmış olabilirim, ancak daha iyi etki için buna da boyayabilirsiniz.

Şimdi fena bir yıldırım etkisine ve makul miktarda teaking yeteneğine sahipsiniz. Ve son olarak ihtiyacınız olan nihai sanatsal etki için bunun üstüne renkle boyayın.

final

Resim 3 : Hızla dağ yaptı, acele etmeyin ve yavaşça inşa edin ve daha iyi bir sonuç elde edersiniz, sadece yöntemi özetliyoruz.

İpuçları :

  • yuvarlak olmayan bir fırça kullanın
  • bir şeyin ters gittiğini fark ederseniz katmanlarınızı kaydedin
  • üzerine inşa edilmiş yapı üzerinde siyah boya kanyonlar, renk haritasında mavi boya
  • @ Ryans anahat Ryans yönteminin siyah beyaz versiyonu düşünüyorum.

PS gerçekten 15 dakikadan fazla bir sürede resimleri yeniden yapmak için zaman almalı .... Yani belgeleme zamanımın yaklaşık 10 dakika sürdü.
joojaa

4

Aradığım etkiyi elde ettiğim, burada gördüğüm diğer tüm cevaplardan çok daha iyi bir yöntem keşfettim. 'Tahribatsız' olma avantajına sahiptir, yani herhangi bir zamanda değiştirilebilir veya düzenlenebilir ve alttaki görüntüyü etkilemez. Aynı zamanda dağların uydu görüntülerine çok benzemektedir.

Dezavantajları, yüksekliğin kontrolünün zor olmasıdır. Tüm vadiler aynı yükseklikte ve dağların yüksekliği sadece tabanlarının büyüklüğüne göre belirlenir. Yükseklik sabit bir oranda artar ve bu oran değişemez. Dağlar ayrıca dış kenarlar hakkında biraz garip görünme eğilimindedir, ancak bu yeterli zamanla düzeltilebilir. Dolayısıyla, kesin yükseklik hakkında seçici iseniz , bu yöntem sizin için olmayabilir. Ancak, tamamen düzenlenebilir bir şekle sahip mükemmel bir görünümden hemen sonraysanız, bunu kullanmak isteyebilirsiniz.

Bir üs oluşturarak başlıyorum. Çim simüle etmek için gürültü eklenmiş yeşil bir bulut arka planı kullanıyorum, ancak istediğinizi kullanabilirsiniz. Daha gerçekçi görünmesini sağlayabilirsiniz.

Çim BG

Başka bir katman ekleyin,% 50 gri ile doldurun (% 50 saydam değil katı) ve katmanı üst katmana gelecek şekilde ayarlayın. Görüntünüz bir gölge daha parlak olabilir, ancak temel olarak aynı görünmelidir (daha önce olduğu gibi tam olarak aynı renk tonu olmasını istiyorsanız farklı gri tonlarıyla oynayabilirsiniz).

Gri katmanla çalışırken, bir eğim ve kabartma efekti ekleyin. Bir iç eğim isteyeceksiniz ve tekniği 'sert keski' yapacak şekilde ayarlayacaksınız. Derinlik% 100'de kalabilir. Yönü Yukarı olarak değiştirin ve boyutu YOL yukarı ölçekleyin. Dağlarınıza ne kadar 'yakın' olduğunuza bağlı olarak (hangi yükseklikten izlediğinizi) bunu daha sonra değiştirebilirsiniz. Benimkini 100 piksel olarak ayarladım.

resim açıklamasını buraya girinresim açıklamasını buraya girin

Şimdi eğlenceli kısım geliyor. Dağlarını çizeceksin. Ya da daha doğrusu, dağları şekillendiren vadiler. Silgi aracına ihtiyacınız var ve oldukça küçük bir boyuta ayarlamanız gerekiyor. 3 veya altı çalışmalıdır. O zaman vadilerin nerede olması gerektiğini çizin. Daha büyük vadiler için daha büyük fırça boyutları kullanılabilir.

resim açıklamasını buraya girin

Görüntünün dağın tepesinin düzleştiği bölümlerini görebilirsiniz. Bu, eğim ve kabartma seçeneklerindeki boyut ayarlanarak düzeltilebilir. Boyut ne kadar yüksek olursa dağlarınız o kadar yüksek olabilir. Bunun düşük / orta uç sistemlere biraz yük getirdiğini unutmayın. Tek bir belgede yüksek piksel sayısına sahip iki çok katmanınız varsa, Photoshop açmaya çalışırken kilitlenebilir. Resimlerinizi küçük tutun ve mümkün olduğunca çok katmanı rasterleştirin.

Vadiler oluşturmaya alıştıktan sonra, dağ katmanını beğeninize göre şekillendirebilir ve istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

resim açıklamasını buraya girin


3

Mevcut olanları kullanın:

Photoshop'un en az 6 yıl boyunca bazı 3D araçları vardı. Bunlardan biri "BW katmanından bir kafes oluşturmak". Yükseklik haritasını gri tonlar olarak verebilirsiniz. Degrade eğim anlamına gelir. Keskin bir kenar bir uçurum veya çizik anlamına gelir. Görüntü oluşturma için ışığı ve izleme yönünü tanımlayabilirsiniz.

Bu bir örnektir. Yükseklik haritası orta gri taban rengine, daha açık bir dikdörtgene ve daha koyu bir yuvarlak şekle sahiptir. Her ikisi de yükseklik değişikliklerini daha az keskin hale getirmek için bulanıktır. Sağda aynı harita kullanılır ve sonuç 2 farklı yöne gösterilir.

resim açıklamasını buraya girin

Aşağıdaki örnek bir sırt olmaya çalışıyor

resim açıklamasını buraya girin

Sıvılaştır filtresinde bazı leke itme tadı olan beyazdan siyaha kadar çift taraflı doğrusal bir gradyan.


Bazı deneylerden sonra, bunun düşündüğümden çok daha iyi bir yöntem olduğunu gördüm. Bazı uygulamalarda, 3D oluşturulduktan sonra bile (sisteminiz alabildiği sürece) yükseklik değişiklikleri oluşturmak oldukça kolaydır. Tek dezavantajı, araziyi görüntülemenin zorluğu (görünüm aracı biraz tıknaz) ve su sorunu: Su olarak başka bir düz 3D düzlemde ekleyeceğim, ancak nasıl çekileceğini anlayamıyorum İlk düzleme. Bununla ilgili bir tavsiye var mı?
Thomas Reinstate Monica Myron

1
@ThomasMyron Bir göl için seçim yapın. Bir gölün yüzeyi için seçilen alanın içinde bazı heihgt (= greyshade) ayırabilir ve seçilen alanı bu gri ile doldurun. Sınırdaki hiçbir şeyin daha derin olmadığından emin olun. Aksi takdirde bir şelaleniz var ya da Musa'nın Mısır'dan ayrılırken yaptığı bir şeyi deniyorsunuz .. Aynı seçime başka bir katmanda mavi bir dolgu yapın. Suyun dışındaki aşınmış sınırını bulanıklaştırın. . Nehirleri manuel olarak renkli su tabakasına boyayın.
user287001 13:07

2

Bu soruya bir cevap buldum.

Fırça sertliğini% 50 olarak ayarladım (harita dokusuna bağlı olarak değişir) ve basit bir siyah daire yaptım, sonra daireyi kabarttı ve sonra katmanı 'Kaplama' olarak ayarlayıp harita üzerinde güzel bir 'yumru' oluşturduğumu buldum. Çalışan ve biraz daha az canlı olan bir başka ekran modu da 'Yumuşak Işık'. Kabartmanın yüksekliği, tüylü kenarlar dairenin ortasında buluşacak şekilde ayarlanabilir. Bu, 'plato etkisini' önler ve tepenin düzgün, eğimli bir eğime sahip olmasını sağlar. Bunu denememiş olsam da, siyah çembere çizerek bu yöntemi kullanarak sırt çizgileri ve herhangi bir miktarda detay oluşturabileceğinizi düşünürdüm.


2

El ile yaparken, altındaki rengi korumak için dodge ve burn'u kullanırdım.

İlk olarak, haritanızı güneş doğrudan kuzey olacak şekilde yönlendirin (Güneş yine de güney yerine kuzey tarafında bir yere sahip olmalısınız). Sonra dodge aracı ile eklemek istediğiniz tepelerin kuzey taraflarında airbrushing başlayın. Sonra yakma aracını alın ve güney taraflarını koyulaştırın. Sadece kaçmak ve yakmak ve çeşitli fırça boyutları ile oynamak ile ileri geri gidin.


Hmm, bu gayet iyi çalışıyor. Bununla ilgili gördüğüm tek sorun, görüntüyü değiştirmek zorunda kalmanızdır (yıkıcı). Kabartma yöntemiyle, tepeleri silebilir veya kapatabilirsiniz. Bunu bu yöntemle yapabilmemin bir yolu var mı? Üzerinde çalışmak istediğim her şeyi çoğaltmanın yanı sıra?
Thomas Reinstate Monica Myron

blog.photoshopcreative.co.uk/blog/tutorials/… Yeni bir katman ekleyin. "Kaplama" moduna ayarlayın. Ardından "Düzenle> Doldur" 'a gidin ve açılır menüden "% 50 Gri" yi seçin.
user6811

1

Aradığımın biraz daha doğru bir örneği.

Bana göre bu görüntü bir resme benziyor. Photoshop'ta oluşturulan bir şey değil.

Görüntünüzü bir bilgisayarla oluşturmaya hevesliyseniz, bence bu tür şeyler için en iyi yaklaşım bir 3D uygulaması kullanmaktır. Daha açık piksellerin daha yüksek zemini temsil ettiği bir yükseklik haritasıyla başlardım.

Bu, FilterRenderCloudsve FilterRender→ kullanılarak oluşturuldu Difference Clouds, ardından% 20 katman opaklığı olan bazı siyah daireler. Oldukça sıkıcı, ama tekniği çalışırken göstermelidir.

Photoshop yükseklik haritası

Yükseklik haritası bir kafes oluşturmak için kullanılabilir. reliefNesne Çita 3D görüntüde yükü ve örgü yüksekliği için kullanacağız - yok sadece. Photoshop 3D nesneleri oluşturabilir, böylece aynı şeyi yapabilir.

Çita 3D

Bu sahnede sadece bir kabartma nesnesi (yükseklik eşleme ağı) ve bir ışık bulunur. Sonuç, Photoshop'ta eğim kullanmak ve kabartma efektlerini kullanmaktan çok daha güzel olduğunu düşünüyorum. Yükseklik verisini, oluşturma ve malzemeyi soyutlama avantajına sahiptir. Yüksekliği düzenleyebilir, ardından yeni bir görüntü elde etmek için yeniden oluşturabilirsiniz. Işık ayrıca Sky Lightsaati ve tarihi düzenlemenizi sağlayan çok farklı sonuçlar üretmeyi kolaylaştırır (gün ortası vs şafak vb.).

Çita 3D render

Bryce Pro gibi özel peyzaj oluşturma yazılımlarını bile düşünebilirsiniz .

Birkaç yıl önce benzer bir teknik kullanarak bir oyun için yaptığım bazı şeyler. Tüm bunlar sadece birkaç yükseklik haritası ve bazı ağaçlardı, daha sonra Photoshop'ta (rötuş çizgileri vb.) Bazı rötuşlar yapıldı.

Yana doğru yarış

Yana doğru yarış

Bunlar Bryce ve Photoshop'ta yaratıldı, ancak bugün yapsaydım Cheetah 3D ve Photoshop'u kullanırdım. Terragen de muhteşem görünüyor. Dikkate değer olabilir.


Anlayabildiğim kadarıyla, bu programların her ikisi de Mac'e özeldir. PC kullanıyorum. Bunun için ne önerirsiniz?
Thomas Reinstate Monica Myron

3D kullanma konusundaki tereddütüm, bir şeyi düzenlemek (Photoshop'ta yaptığınız yükseklik haritasını almak) istiyorsanız, her şeyi yeniden yapmanız gerektiğidir. Tweaking yüksekliği de bir sorun olabilir, çünkü asla bir şeyin tam olarak nereye ineceğini göze alamazsınız ve beyaz ve siyah arasındaki farkla yükseklikte kısıtlanırsınız. 3B düzlemi oluşturmanın, düzenlenebilir tutmanın ve üstüne ek 3B nesneler yerleştirebilmenin bir yolu var mı (sadece serbest kayan değil, bağlantılı)?
Thomas Reinstate Monica Myron

@ThomasMyron Yep, Cheetah 3D yalnızca Mac'tir. Bryce Mac ve Windows, ama çok eski ve güncelleme almıyor gibi görünüyor. Ama Terragen'i buldum. Harika görünüyor ve Mac ve Windows için kullanılabilir. planetside.co.uk
Marc Edwards

@ThomasMyron Yüksekliklere gelince, bunun için birkaç çözüm var. Üzerinde çalıştığım oyun için, farklı öğeler (çim, yol, bariyerler) için ayrı yükseklik haritalarına sahip birkaç nesne kullandım, bu da bana 3D uygulamasındaki her bir öğe için açık yükseklik kontrolü verdi ve ayrıca farklı bir malzeme kullanmama izin ver her biri için. Terragen gibi bir şey kullanmak, muhtemelen ağaçları ve evleri kolayca yerleştirmenize izin verir.
Marc Edwards
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.