Simgeleri ve logoları çok az yapmak nasıl önlenir?


11

Bir simge veya logo yaparken, kesinlikle minimum simgeye ulaşmak için onu zorlamak ve sınırına indirmek çok cazip olabilir.

Örneğin: bir disketin küçük fotoğrafı -> bir disketin karikatürize resmi -> stilize disket simgesi -> düz / metro / modern disket simgesi -> düz mavi kare.

Skeuomorfizm ve ultra minimalizm arasındaki çizginin nerede olduğuna karar vermenin öznel olmayan bir yolu var mı?

PS: Bunu GUI ve bazen simgeler tasarlamak zorunda olan ve kimlik tasarımı ile ilgilenen bir geliştirici olarak soruyorum.

PPS: "sanat yönü" etiketi olmamalı mı?

İlgili Bağlantılar:

https://en.wikipedia.org/wiki/Minimalism

https://en.wikipedia.org/wiki/Saul_Bass


Merhaba Den, buraya geldiğin gerçekten ilginç bir soru. Bakalım size sağlam bir cevap verebilecek 'deneyimli sanat yönetmenleri' var mı? PPS'nize gelince: isterseniz kendiniz etiket oluşturabilirsiniz, ancak "sanat yönü" nin çok fazla kullanılacağını sanmıyorum.
PieBie

@PieBie Merhaba! Evet, bundan emin değildim :) - şimdi kaldırıldı. Etiket oluşturmak için sahip olduğumdan daha fazla puan gerekiyor.
Den

mümkünse yeni etiketler oluşturmaktan kaçınmak için en iyisi, mevcut olanları kullanmak sorunuza daha fazla görünürlük kazandıracaktır
Luciano

Yanıtlar:


13

Minimalist simge setleri tasarladım ve birlikte, hattın nerede olması gerektiğine dair oldukça net bir gösterge sağlayan üç faktör var. Önem sırasına göre:

  1. Kullanılabilirlik (nihayetinde simgelerin ne olması gerektiği) - en önemli çizgi, daha fazla minimalizmin , simgenin ne olması gerektiğini bağlamda daha yavaş ve daha az otomatik hale getirdiği noktadır . Üç önemli not:
    • Henüz yapmadıysanız, simgelerinizi projede yer almayan kişiler üzerinde test ederek gerçekten istediğiniz gibi görünmelerini sağlayın. Sadece tahmin etmeyin, bu aramayı güvenilir bir şekilde yapmak için malzemeye çok yakınsınız.
    • Bağlamda test edin
    • İnsanlar simgeleri doğrudan bakmak ve onları çalışma olmadığını unutmayın (ve onlar, başarısız oldum varsa), onlar yakalar doğru kullanıcıların göz ve olması gerekenin besbelli olduğu bir şey olması gerekir kullanıcı iken doğrudan onlara bakmak değil .
  2. Tutarlılık - simgelerinizin aynı minimalizm seviyesine sahip olmasını istersiniz, bu da simge kümenizdeki en zor temsil edilen öğeyle aynı seviyeye sahip olduğu anlamına gelir .
  3. Herhangi bir ek marka tarzı gereksinimi - marka tarzı keskin açılar veya eğriler, geometrik mükemmellik veya organik görünüm, vb.

Genellikle, setinizin marka stilinizin geri kalanıyla tutarlı olmasını sağlamak için setinizdeki en zor öğeyi basit ve net hale getirmek için gereken minimalizm seviyesinin biraz altında olmanız gerekir.


1
Bence bu cevap harika. Mobil uygulamalar için çok sayıda simge yapıyorum ve tasarımlarıma aynı üç faktörü uyguluyorum. Dikkate alınması gereken başka bir nokta: Simgenin şekline ek olarak, rengi taşıma / değiştirme veya ekrandaki diğer öğelerle etkileşime girme şekli de kullanıcıyı işlevi hakkında bilgilendirmeye yardımcı olur. Android için Google'ın "Materyal Tasarımı" ilkelerini kullanarak çok şey tasarlıyorum - UI öğelerini kağıttan yapılmış gibi görünecek şekilde tasarlıyorum. Durumları ve eylemleri vurgulamak için katmanlama, hareket ve etkileşimler kullanırlar. Bunu net kullanıcı arayüzü oluşturmak için gerçekten yararlı buldum.
Annie

3

Skeuomorfizm ve ultra minimalizm arasındaki çizginin nerede olduğuna karar vermenin öznel olmayan bir yolu var mı?

Her şeyden önce, skeuomorfizm sadece 'gerçekçi görünen' bir şeyden ibaret değildir. Bu, kişinin nesne ile nasıl etkileşime girdiği kadar önemlidir.

Sizin durumunuzda, bence 'gerçekçi' simgelerle 'sembolik' simgeler hakkında soru soruyorsunuz.

Sübjektif olmayan bir karar verme yöntemine gelince ... insanlara sorun. Araştırma. Simgenizi oluşturun, 10 kişiye gösterin, geri bildirimin ne olduğunu görün.

Ve bağlamın kişinin bir simgeyi deşifre etme yeteneğinde büyük bir rol oynadığını unutmayın. İki farklı bağlamda aynı simge, geribildirimi test etme açısından çok farklı sonuçlar verebilir.


3

Hiçbir yoktur çok basit , sadece belirsiz .

Sadelik stil ile, netlik bilgi ile ilgilidir. Kullanıcılar bir simgenin kodunu çözmek zorunda kalmadan ne anlama geldiğini bildiği sürece, bilgi perspektifinden çalışır. Stili çözmek bir marka standartları konusudur.


1

Her şeyden önce: "Modern Sanat Kavramları" tarafından yanlış yönlendirilmemelidir. Bazı gerçekten aptal kavramlar olabilir https://en.wikipedia.org/wiki/Artist bazı insanlar 'Art' dediğimiz 's_Shit.

Ancak evet, tasarım alanında geçerli olabilecek bazı ilginç keşifler var.

İşte ilginç bir soru: Portföyümü tasarlarken kimin kişisini düşünmeliyim? Burada farklı durumlarda önemli olan Kişiyi farklılaştırıyorum. Sanat ve Tasarım arasında temelde farklı bir yaklaşım.

Sanatta, "Önemli" Kişi, bir şeyi iletişim kurmaya çalışabilen veya yapamayan sanatçıdır.

Ancak tasarımda dikkate alınması gereken bazı partik faktörler vardır.

1) Müşterim veya projem hangi mesajı iletmeye çalışıyor?

2) Alıcım bu mesajı çözebilir mi?

Semiothics

Buradaki önemli kelime İletişim ...

Ortak + simgesi

Ve burada kelime simgesini anlamak için bazı göstergebilim üzerine çalışmamız gerekiyor.

Fikir, ortak + simgesindeki farklı katılımcıların bu görüntüleri, öğeleri, sembolleri anlaması ve paylaşması gerektiğidir. Hangi olabilir veya olmayabilir Sanat.

Resminizde bu intrinsec öğeleri yoksa, evet yine de zaman içinde tekrar ederek çalışabilir.

Çocuklarım nadiren bir kağıt klasör kullandılar, ancak tekrar ederek bir klasörün ne olduğunu anlıyorlar. Çoğu insan hiçbir zaman bir İngiliz anahtarı veya dişli kullanmamıştır, aslında, elektronik minyatürleştirme hareketli parçaları her gün daha az arzu edilir. Ama yine de iyi bilinen kültürel görüntüleri veya enerjik seviyelere dayalı görüntüden atlayan bir Kuantum elektronu kullanabilirsiniz.

Bir stile sahip olmak için yeterli element

Ayrıca, aynı stildeki diğer simgelerle, diğer öğelerle birleşik bir vizyona sahip olmak için ek bir öğe ücretine ihtiyacımız var.

Şekil . Yuvarlak veya kare simgeler kümesi. Simgenin kendisinin temel şeklinin yanı sıra.

Renk

Çevre bir arka plan, negatif bir boşluk.

Ayrıntılar Düz olan, parlak aqua tarzı.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.