Birkaç boyutta sunulması gereken simgeler tasarlarken, daha küçük boyuttan başlayıp daha büyük boyutlara ölçeklendirir misiniz? Yoksa büyük mü başlayıp ölçeklendiriyor musunuz?
Her ikisinin de birkaç avantajı vardır. İş akışımı hassaslaştırmaya çalışıyorum, bu yüzden başkalarından gelen girdi yardımcı olacaktır. Diyelim ki boyutların ilgili olduğu bir Mac veya Windows simgesi tasarlıyoruz - bunlar çoğunlukla tam katlar.
OS X için standart uygulama simgesi boyutları :
- 16 × 16, 32 × 32, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 ve 1024 × 1024.
Windows 7 için standart uygulama simgesi boyutları :
- 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 ve 256x256.
İOS için standart uygulama simgesi boyutları :
- 29x29, 48x48, 57x57, 58x58, 72x72, 96x96, 114x114, 144x144, 512x512 ve 1024x1024.
Android için standart uygulama simgesi boyutları :
- 36x36, 48x48, 72x72, 96x96 ve 512x512.
İOS ve Android için simge boyutları biraz daha gelişigüzeldir ve ölçekler de birbiriyle ilişkili değildir, bu nedenle tasarım ızgarası hakkında akıllı olmak daha az önemlidir, çünkü birden çok boyut için piksel sınırlarına ulaşan koordinatları bulma olasılığınız daha düşüktür.
Yöntem 1: Ölçeklendirme
Vektörleri ve katman stilleri gibi oluşturulan efektleri kullanarak simgeyi en büyük boyutta (genellikle 1024 × 1024) tasarlayın.
Daha küçük boyutlar oluşturmak için belgeyi çoğaltın ve ölçeklendirin.
Gerekli ince ayarları yapın ve son görüntüyü kaydedin.
Bu harika, ancak öğelerin birden çok boyut için çalışan bir ızgaraya hizalanma fırsatlarını kaçırıyor. Tutturmak için kaba bir ızgara kullanmak biraz yardımcı oluyor gibi görünüyor. Örneğin, 16 piksel ızgaralı 1024 × 1024 belge, yapıştırma noktalarının size piksel yakalanan kenarları 64 × 64 boyutuna kadar vereceği anlamına gelir. Fikir ayrıntılı olarak tasarlamak, ancak daha küçük boyutlu ızgaralara yaslanmaktır, bu nedenle bu önemli pozisyonlara ulaşırsınız.
Yöntem 2: Ölçeklendirme
Simgeleri, katman stilleri gibi vektörler ve oluşturulan efektler kullanarak en küçük veya en küçük boyutlardan (genellikle 32 × 32 veya 64 × 64) birini tasarlayın. Genellikle 16 × 16'da başlangıç noktası olarak kullanmak için yeterli ayrıntı yoktur.
Daha büyük boyutlar oluşturmak için belgeyi çoğaltın ve ölçeklendirin, daha küçük boyutlar için aşağı indirin.
Gerekli ince ayarları yapın ve son görüntüyü kaydedin.
Bu, çok fazla ayrıntı içermeyen basit simgelere yol açma eğilimindedir, bu yüzden böyle çalışmayı sevmiyorum.
Yöntem 3: Ölçeklendirme sonra aşağı ölçeklendirme
Vektörleri ve katman stilleri gibi oluşturulan efektleri kullanarak daha küçük boyutta (genellikle 32 × 32 veya 64 × 64) kaba bir tasarım oluşturun.
Belgeyi en büyük boyuta ölçeklendirin ve ayrıntı ekleyin. Bu, simgenin parlatıldığı ve ayrıntıların çoğunun eklendiği noktadır.
Belgeyi tüm küçük boyutlar için çoğaltın ve ölçeklendirin.
Gerekli ince ayarları yapın ve son görüntüyü kaydedin.
Bu, diğer yöntemlerin artıları ve eksileri ile en iyi yöntem gibi görünüyor. Biraz ilgili bir nokta olarak, iOS simgelerini genellikle 912 × 912'de tasarladığım anlamına geliyor, çünkü bu, iPhone'un Retina olmayan simge boyutunun 57 × 57 tam olarak 16 katı.
Çeşitli boyutlarda teslim edilmesi gereken simgeleri tasarlamak için daha iyi bir yöntem var mı?
Amaç, en az çabayla mümkün olan en iyi sonucu elde etmektir.