Görünüm → Piksel Boy Oranı Photoshop'un Simülasyonu yapılan sigara meydanda ayar birincil önizleme amacıyla, bir kare piksel ekran üzerinde piksel (, dikdörtgen uzatılmış).
Photoshop bunu istenen, simüle edilmiş piksel şeklini elde etmek için çalışma alanını eksenlerden biri boyunca ölçekleyerek yapar. Ölçeklendirme yalnızca görüntüleme amaçlıdır; piksel en boy oranını değiştirdiğinizde, yazılım üzerinde çalıştığınız görüntüdeki temel piksel verilerine dokunmaz.
Görüntü çözünürlüğü (yatay eksen boyunca piksel sayısı ve dikey eksen boyunca piksel sayısı), en boy oranı düzeltmeli modda mı yoksa kare piksel modunda mı izleseniz de aynı kalacaktır. 1: 1 piksel olmayan bir en boy oranı ayarlarsanız ve büyüteç aracını size tek tek pikselleri ızgara olarak gösterecek bir düzeye yakınlaştırmak için kullanırsanız, bu ızgaradaki hücrelerin artık eksenlerden biri boyunca uzatıldığını göreceksiniz. , ayarladığınız x / y piksel en boy oranını izleyerek.
Bununla birlikte, Photoshop bu modda görüntüyü boyamanıza izin verir ve araçlarının çıktısını yeni piksel en boy oranına uyacak şekilde ölçeklendirir. Böylece, büyüteç görünümünde incelediğinizde veya cetvel aracını (piksel birimlerini kullanmak üzere ayarlanmış) kullanırken bile, herhangi bir bozulma olmadan mükemmel görünecek daireler çizebilirsiniz, yatay boyunca farklı sayıda piksel olacak ve dikey eksenler.
Öyleyse neden bunu yapmak istesin? Piksellerinizin düzgün ve kare olması gerekir; genişlikleri yüksekliklerine uygun, değil mi?
Her zaman değil.
Görünüm → Piksel En Boy Oranı menüsündeki hazır ayar seçeneklerinin önerdiği gibi, Photoshop bu özelliği video kareleriyle çalışmak için kullanır. PAL ve NTSC DVD'lerde ve SD çözünürlüklü dijital TV yayınlarında kullanılanlar gibi, endüstri standardı çeşitli dijital video formatları vardır; bunlar teknik ve tarihsel nedenlerle 1: 1'den farklı bir piksel en boy oranı kullanır.
Aynı şey 1980'lerin başında ev ve ofis bilgisayarları ve video oyun konsolları için de geçerlidir. İlk video grafik yongaları genellikle, bir CRT ekranında görüntülenen bir video raster olarak gerçekleştirilen piksellerin yüksekliklerinden açıkça daha geniş veya daha dar olduğu sinyal üretti. Bilgisayarınızın uzatılmış elipsoidler yerine mükemmel daireler çizmesini veya bilgisayar ekranında görüntülenecek başka bir grafik veya sanat tasarlamak istiyorsanız, piksel en boy oranını hesaba katmanız ve tasarımlarınızı temel ile eşleştirmeniz gerekir. bilgisayarınızın üretebileceği video grafik modlarının özellikleri.
Daha sonra PC'ler, uygun şekilde ayarlanmış CRT ekranlarda (nominal olarak) 1: 1 şekilli pikseller üretirken, ekran alanını kenardan kenara dolduracak grafik modlarında standartlaşmaya başladı. Yine de, LCD monitörler piksel dizisini bir kez ve herkes için sabitledi, bu da (tüm pratik amaçlar için) bazı piksel çözünürlükleri yerine kare piksel grafik modlarını ve ekranın doğal çözünürlüğünü kullanmayı zorunlu hale getirdi.
Tüm bunlar mantıklı ve hoş bir gelişmeydi, çünkü kare piksellerde standartlaştırma, grafikleri taşınabilir bir şekilde oluşturmayı ve görüntülemeyi çok daha kolay hale getirdi. İlk bilgisayarlar bunu yapmadı, çünkü ekranda belirli bir çözünürlük veya renk paleti almanın piksellerin tam şeklinden daha önemli olduğu çeşitli teknik sınırlamalar ve ödünleşimler vardı.
Yine de bazen özel amaçlı ekranlara rastlayabilirsiniz (bir alışveriş merkezinin dış duvarında jumbo LED reklam ekranı veya yerel bir otobüsteki bir sonraki durağı gösteren LED dizisi ekranı veya bazı endüstriyel cihazların kontrol paneli), resim öğelerinin mutlaka kare şeklinde olmadığı ve piksel grafik tasarımlarınızın buna göre ölçeklendirilmesi veya şekillendirilmesi gerektiği yerlerde. Yani, çıkardığınız grafikler için doğru (fiziksel) en boy oranını korumak istiyorsanız.
Bir ekranın çözünürlüğü ve renkleri ne kadar az olursa, grafiklerinizi piksel piksel elle ayarlamak veya belirli bir grafik modu veya ekran için sıfırdan tasarlamak için o kadar çok çağrı yapar. Dahası, son resim öğeleri kare değilse. (Hedef çözünürlük veya renk derinliği yeterince küçükse enterpolasyon algoritmalarının mekanik olarak uygulanması genellikle oldukça kötü sonuçlar verir. Veya cihazın sınırlamaları için tasarım yapar ve çıktıyı kontrol ederseniz tasarımlarınızın kalitesi oldukça daha iyi olabilir yalnızca ölçekleme algoritmaları ve otomatik dönüşümler uygulamak yerine resim öğelerinin düzeyi.)
Bu hususlara duyulan ihtiyaç artık daha da artmaktadır, çünkü en düşük uçlu cihazlar bile ekranlarında genellikle bol miktarda çözünürlük ve renge sahiptir ve mühendisler çoğunlukla adreslenebilir resim öğelerini mümkün olduğunca kare şeklinde yapmaya çalışırlar. SD video ile (arşivleme veya düzenleme amacıyla) çalışıyorsanız veya retrocomputing veya demoscene projeleri için grafikler tasarlıyorsanız , yine de çok gerçektir.