Piksel en boy oranı nedir?


14

Photoshop'ta yeni bir dosya başlatırken, aralarında "Piksel En Boy Oranı" olmak üzere pek çok şey seçme seçeneği sunulur.

Bu nedir? Bu ne işe yarıyor?

'Kare Piksel' dışında bir şey seçersem daha düzgün çizgiler alır mıyım? Herkes aynı kaliteyi görecek mi?

Yanıtlar:


17

Normal bir monitörde görüntüleme elemanı kare matristir. Daha sonra bu pikselin en boy oranını adlandırırız. En boy oranı sadece genişlik / yüksekliktir. 1 en boy oranı bir karedir ve 16/9 en boy oranı uzar. Monitörler söz konusu olduğunda, 2 ayrı en boy oranına sahibiz, ekranın oranı ve her bir pikselin şekli, piksel en boy oranı olarak adlandırılır . Bu ikisi birbirine karıştırılmamalıdır , farklı şeylerdir.

resim açıklamasını buraya girin

Resim 1 : En boy oranı, genişliğin yüksekliğe bölünmesiyle tanımlanır

Bazı cihazlar en eski TV sinyallerini ve bazı film formatlarını piksel kare değil, biraz daha uzundur, yüksekten daha geniştir. Dolayısıyla, bu değeri 1 dışında bir değere ayarlamak Photoshop'un görüntünüzü buna göre uzatarak böyle bir ekranı taklit etmesine neden olacaktır.

resim açıklamasını buraya girin

Resim 2 : Shkvapper tarafından 1: 1 piksel oranında ve 3: 2 Oranında (veya 1.5 bir sayı olarak ifade edilir) bir piksel bobba fett

Çoğu kullanıcı hiçbir şey için bu seçeneğe asla ihtiyaç duymaz! Yani ihtiyacınız olduğunu bilmiyorsanız, 1'de tutmak güvenlidir. Oranlar, piksel en boy oranını değiştirmeniz gereken bir durumla asla karşılaşmayacaksınız .


6

GörünümPiksel Boy Oranı Photoshop'un Simülasyonu yapılan sigara meydanda ayar birincil önizleme amacıyla, bir kare piksel ekran üzerinde piksel (, dikdörtgen uzatılmış).

Photoshop bunu istenen, simüle edilmiş piksel şeklini elde etmek için çalışma alanını eksenlerden biri boyunca ölçekleyerek yapar. Ölçeklendirme yalnızca görüntüleme amaçlıdır; piksel en boy oranını değiştirdiğinizde, yazılım üzerinde çalıştığınız görüntüdeki temel piksel verilerine dokunmaz.

Görüntü çözünürlüğü (yatay eksen boyunca piksel sayısı ve dikey eksen boyunca piksel sayısı), en boy oranı düzeltmeli modda mı yoksa kare piksel modunda mı izleseniz de aynı kalacaktır. 1: 1 piksel olmayan bir en boy oranı ayarlarsanız ve büyüteç aracını size tek tek pikselleri ızgara olarak gösterecek bir düzeye yakınlaştırmak için kullanırsanız, bu ızgaradaki hücrelerin artık eksenlerden biri boyunca uzatıldığını göreceksiniz. , ayarladığınız x / y piksel en boy oranını izleyerek.

Bununla birlikte, Photoshop bu modda görüntüyü boyamanıza izin verir ve araçlarının çıktısını yeni piksel en boy oranına uyacak şekilde ölçeklendirir. Böylece, büyüteç görünümünde incelediğinizde veya cetvel aracını (piksel birimlerini kullanmak üzere ayarlanmış) kullanırken bile, herhangi bir bozulma olmadan mükemmel görünecek daireler çizebilirsiniz, yatay boyunca farklı sayıda piksel olacak ve dikey eksenler.


Öyleyse neden bunu yapmak istesin? Piksellerinizin düzgün ve kare olması gerekir; genişlikleri yüksekliklerine uygun, değil mi?

Her zaman değil.

GörünümPiksel En Boy Oranı menüsündeki hazır ayar seçeneklerinin önerdiği gibi, Photoshop bu özelliği video kareleriyle çalışmak için kullanır. PAL ve NTSC DVD'lerde ve SD çözünürlüklü dijital TV yayınlarında kullanılanlar gibi, endüstri standardı çeşitli dijital video formatları vardır; bunlar teknik ve tarihsel nedenlerle 1: 1'den farklı bir piksel en boy oranı kullanır.

Aynı şey 1980'lerin başında ev ve ofis bilgisayarları ve video oyun konsolları için de geçerlidir. İlk video grafik yongaları genellikle, bir CRT ekranında görüntülenen bir video raster olarak gerçekleştirilen piksellerin yüksekliklerinden açıkça daha geniş veya daha dar olduğu sinyal üretti. Bilgisayarınızın uzatılmış elipsoidler yerine mükemmel daireler çizmesini veya bilgisayar ekranında görüntülenecek başka bir grafik veya sanat tasarlamak istiyorsanız, piksel en boy oranını hesaba katmanız ve tasarımlarınızı temel ile eşleştirmeniz gerekir. bilgisayarınızın üretebileceği video grafik modlarının özellikleri.

Daha sonra PC'ler, uygun şekilde ayarlanmış CRT ekranlarda (nominal olarak) 1: 1 şekilli pikseller üretirken, ekran alanını kenardan kenara dolduracak grafik modlarında standartlaşmaya başladı. Yine de, LCD monitörler piksel dizisini bir kez ve herkes için sabitledi, bu da (tüm pratik amaçlar için) bazı piksel çözünürlükleri yerine kare piksel grafik modlarını ve ekranın doğal çözünürlüğünü kullanmayı zorunlu hale getirdi.

Tüm bunlar mantıklı ve hoş bir gelişmeydi, çünkü kare piksellerde standartlaştırma, grafikleri taşınabilir bir şekilde oluşturmayı ve görüntülemeyi çok daha kolay hale getirdi. İlk bilgisayarlar bunu yapmadı, çünkü ekranda belirli bir çözünürlük veya renk paleti almanın piksellerin tam şeklinden daha önemli olduğu çeşitli teknik sınırlamalar ve ödünleşimler vardı.


Yine de bazen özel amaçlı ekranlara rastlayabilirsiniz (bir alışveriş merkezinin dış duvarında jumbo LED reklam ekranı veya yerel bir otobüsteki bir sonraki durağı gösteren LED dizisi ekranı veya bazı endüstriyel cihazların kontrol paneli), resim öğelerinin mutlaka kare şeklinde olmadığı ve piksel grafik tasarımlarınızın buna göre ölçeklendirilmesi veya şekillendirilmesi gerektiği yerlerde. Yani, çıkardığınız grafikler için doğru (fiziksel) en boy oranını korumak istiyorsanız.

Bir ekranın çözünürlüğü ve renkleri ne kadar az olursa, grafiklerinizi piksel piksel elle ayarlamak veya belirli bir grafik modu veya ekran için sıfırdan tasarlamak için o kadar çok çağrı yapar. Dahası, son resim öğeleri kare değilse. (Hedef çözünürlük veya renk derinliği yeterince küçükse enterpolasyon algoritmalarının mekanik olarak uygulanması genellikle oldukça kötü sonuçlar verir. Veya cihazın sınırlamaları için tasarım yapar ve çıktıyı kontrol ederseniz tasarımlarınızın kalitesi oldukça daha iyi olabilir yalnızca ölçekleme algoritmaları ve otomatik dönüşümler uygulamak yerine resim öğelerinin düzeyi.)

Bu hususlara duyulan ihtiyaç artık daha da artmaktadır, çünkü en düşük uçlu cihazlar bile ekranlarında genellikle bol miktarda çözünürlük ve renge sahiptir ve mühendisler çoğunlukla adreslenebilir resim öğelerini mümkün olduğunca kare şeklinde yapmaya çalışırlar. SD video ile (arşivleme veya düzenleme amacıyla) çalışıyorsanız veya retrocomputing veya demoscene projeleri için grafikler tasarlıyorsanız , yine de çok gerçektir.


Dijital tabela kullanımı için tasarlanmış bazı monitörlerde dikdörtgen pikseller de kullanılır.
barbekü

0

Statik görüntülerde kare olmayan pikseller için pratik bir kullanım düşünmüyorum.

Videoda yuvarlanmamış olabilir! ancak dikdörtgen şeklindedir.

Görüntünün ezildiği videoları görüyor musunuz? Bunun nedeni, bu en boy oranında bir çakışma olabilir. Bunlar dikdörtgen piksellerdir.

En yaygın vaka Standart DVD idi. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


-1

http://www.shutha.org/node/827

Bence bu Bay Graeme Cookson'ın sorumun cevabı olabilir:

"Piksel En Boy Oranı, bir pikselin bir tarafının uzunluğunun diğerinin uzunluğuna göre ne olduğunu söylemenin süslü bir yoludur. Oran 1: 1 ise, pikselin her bir tarafının aynı uzunlukta olduğu anlamına gelir. diğeri ise piksel yani kare. "

Kare pikseller düz görüntüler içindir, diğer, şimdi 'yuvarlak' pikseller olarak düşündüğüm videolar içindir.

Yaptığım görüntüden bu yana pikselleri kare tutmak hala devam ediyor.


Eğer biri ayrıntı verebilirse, mutlu olurum. Bu sitede ilk kez ve zar zor kavrayabildiğim bir bilgi dağını görüyorum.
DarlingDee

1
1) Bu yuvarlak piksellerle ilgili değil, dikdörtgen ve kare piksellerle ilgili. 2) Seçim, statik görüntülerle videolar arasındaki ilgisizdir. Sadece bazı tarihi video formatlarında kare olmayan pikseller kullanılıyor.
CodesInChaos

@CodesInChaos bazı modern video formatları hala anamorfiktir, ancak daha az yaygınlaşmaya başlamaktadır. Ayrıca alt piksel render aslında metamorfik düşünün
joojaa

Yuvarlak piksel yok.
Rafael

Her pikselin, 1: 1 pikselin normal dairesinin aksine düzleştirilmiş bir daire (oval) olması anlamında "yuvarlatılmış". Her bir pikseli kare değil, nokta olarak düşünüyorsanız, bu mantıklıdır.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.