Önce bazı düşünceler.
Çalma hissinin olabileceği bir şans var, çünkü bitmiş bir ürünü çok derinden keşfetmeye çalışıyorsunuz, genel fikri değil, ilk duyguyu.
1) detay aramayın
İlk adım olarak, fikrinizi yayınladığınız görüntü olarak görmek yerine, yalnızca bulanık, ayrıntılı olmayan bir görüntü görmeye çalışın:
Bu, örneğin bir görüntü araması yaparken gerçekleştirdiğiniz işlemle aynı işlemdir. Önce düşük çözünürlüklü bir görüntü görürsünüz ve bir şey dikkatinizi çeker. Bunun bir "ilk grev" olduğunu gözlemlemek ayrıntılı değildir.
Renkler, şekil, kontrast, doygunluk ...
2. Metodoloji
Tasarımın bilimsel bir yöntem yaklaşımı olmalıdır:
- Gözlem
- Hipotez
- deneme
- Comprobation
- Tez
Bilimsel yaklaşımın "ilan edilmemiş" bir kısmı farklı hipotezlerin çürütülmesidir ve tasarımcılar olarak diğer yaklaşımların doğru olmadığını varsayıyoruz ... onları görmeden!
Eğri çizgiler kullanmamamız gerektiğini düşünüyoruz ... ve bu nedenle bu yaklaşımı denemiyoruz, çünkü!
Özellikle hipotez + deneme kısmı için bir metodolojimiz varsa, katmanlı bir şekilde farklı yapıcı unsurları keşfedebiliriz .
Arka plan, renk, şekil, yazı tipi, boşluk, denge, boyut, oran vb.
Bu metodolojiyi, başka bir kişinin tasarımını gördüğümüzde bizi felç eden bilinçaltı fikri olan 1. noktaya uygularsak, detaylı, bitmiş, sindirilmiş, gelişmiş bir fikir değil, temel bir fikir edinebiliriz.
3) Tasarımın temelleri ... Deneme
Temel metodolojiyi uygulayarak orijinal vaka ile oynayın ve deneyin. Artık bazı vakaları atabilirsiniz.
Basit adımlar geliştirin. Örneğin, şekil için: Düz çizgiler, basit eğriler, daha karmaşık eğriler.
4) Temel keşif konularınızı genişletin
Bu kelimeleri keşfetmenizi talep edin. Onları karıştırın, çalkalayın ve karıştırın!
Denge, dengesizlik, perspektif, anlam, ikonografi, sembolizm, göstergebilim, kontrast, renklerin kontrastı, ton kontrastı, renk kontrastı, boyut kontrastı, fikirlerin kontrastı ...
Fotoğrafa biraz parlaklık, bazı 3D efektler, HDRI görünümü, hareket bulanıklığı, dijital matris efektleri, kuantum tünel patlayan gluon kuark efektleri ...
5) Geçmişi ve evrimi inceleyin
Sanat tarihinde bu gerçekleşen deneylerdi. Bir kavram yakaladılar ve bir şeyleri bu şekilde görmenin bir yolunu geliştirdiler. İzlenimcilik, kübizm, fütürizm, hiper gerçekçilik ...
Diğer bazı "görünümler" teknolojik sınırlamalar nedeniyle dikte edildi, örneğin poster yapmak için düz ipek baskı, maliyetleri azaltmak için çift tonlu görüntüler.
Bu keşif, sizi sadece "trend" olduğu için değil, bir fikri basitleştirmek için yaklaşımın güzelliğini bulduğunuz için "retro bir görünüm" yapmamanızı sağlayabilir.
Geçmişi inceleyin, gelecek için tasarlayın.
6) Ek not.
Hans'ın Picasso'yu çaldığı sözünü çalarım
İyi sanatçılar kopyalar büyük sanatçılar çalar.
Ve bunun üzerine derinlemesine çalışmaya çalışacağım. Bir fotokopi makinesi ... iyi ... fotokopi yapabilir. Çalmak, o parçanızı yaptığınız anlamına gelir. Yakaladığınız unsurlar sizin ve tasarımınızın gerçek bir parçasını oluşturmazsa, muhtemelen en azından sizin için çalışmazlar.