Bu kalıp nasıl oluşturulur?


11

Bu model nasıl yeniden oluşturulabilir? Altta yuvarlak çizgiler ve üstte düz çizgi olduğuna dikkat edin.

resim açıklamasını buraya girin

İki yay ve noktalı konturlu bir nokta üzerinde karıştırma aracını (Illustrator'da) kullanmaya çalıştım, ancak sonuç orijinal resimden çok uzak.

Hile, yayların boyutunu, mesafeleri, nokta frekansını hesaplamaktır, ancak çocuklar .. Bunun için başka bir yol olmalı.

Yanıtlar:


3

Kontur = küçük daireler olan eğri bariz bir fikirdir. Ancak bu eğrilerin tamamı Illustrator'ın karışımı değil. Izgarayı perimetriyi eşit aralıklarla kesen bir dizi kesme çemberi (= bir saat yüzündeki dakikalar olarak) Kesiciler ve çevre arasındaki açı, kesicilerin çevre çapının üzerinde bulunmasına izin vermek için 90 dereceden daha keskin. En üstteki birkaç kesici, yeterince yüksek olan düz çizgilerdir.

EK: Aşağıdaki örnekte geometrik olarak bir delik eğrisi oluşturuyoruz. Kesici, ızgaranın çevre çemberini 60 derecelik açıyla karşılar.

resim açıklamasını buraya girin

Uygulamada, programlanmış bir komut dosyası kullanılmalıdır. Kesicileri (= merkez noktaları, yarıçaplar, ızgara alanında kalan sektörler) bir Excel çalışma sayfasına hesaplamak basit bir iştir.


bir kişinin noktalı bir çizgi ile konturlu çevreleri kopyalayabileceği spirograf tipi bir şey gibi görünüyor.
Silly-V

@Pablo delik eğrilerinin yapısı eklenmiştir.
user287001 18:17

Cevabın için teşekkür ederim! Kesiciler için neden 9 derece işaretleyici ve 60 derece açı kullanmanızı önerdiğinizi açıklar mısınız?
Pablo

@Pablo sadece görüntüyü yoğun tutmak için değil. ve kesme açısını 90 dereceden çok uzakta (= küçük boyutta izlemek kolaydır). 60 derece, artı ve eksi 90 derece arasında herhangi bir şeyle değiştirilebilir. 9 derecelik basamak 180 derecelik bir başka integral parçası ile değiştirilebilir. Aslında soldan sağa alttan simetrik olarak başlasak bile bu bir zorunluluk değildir.
user287001

6

Orada unutmayın olduğu nedeniyle muhtemelen yapım metalin parlaklık için gerçekleşen bir optik yanılsama görünür desende 2 merkez noktaları vardır. Yok.


Bunu izlediğim şey mükemmel olmaktan çok uzak . Karışım adımlarını ve aralığını tam olarak anlamak için çok fazla zaman harcamadım. Ancak bu, paterni göreceli olarak kolaylıkla gerçekleştirecektir. Sadece mesafeyi hesaba katmanız ve adımları attığım zamandan daha fazla karıştırmanız gerekiyor. Buna ek olarak, çok daha büyük şekiller üzerinde çalışmak geçişlere büyük ölçüde yardımcı olur. Bu cevap, genel tekniğin sizi doğrudan mükemmel bir çözüme ulaştırmadığını göstermektir. Sonuçta edecek her kullanım durumu için arıtma alır.


Bu sadece noktalı bir yol (3 bağlantı noktası ile) ve aynı noktalı yolu olan bir yarım daire kullanan bir karışımdır. Desenin merkezi için, aralığı kontrol etmek için ayrı bir harmana ihtiyacınız vardır .

(Düz yolun 3Object > Path > Add Anchors tutturucu olduğuna dikkat edin. Sadece yolu seçin ve bir merkez tutturucu eklemeyi seçin . Yarı dairenin 3 tutturucusu olduğundan 3 tutturucuya ihtiyaç duyar .)

resim açıklamasını buraya girin

resim açıklamasını buraya girin

Dürüst olmak gerekirse, düz yol ne kadar uzun olursa, geçiş o kadar düzgün olur. Bu ekran görüntüleri uğruna yolu, gerçekte sahip olduğum sürece uzatmadım. Yol , burada gösterilen uzunluğun yaklaşık iki katında daha iyi çalışır .

Ardından , merkez için ikinci bir karışım oluşturursunuz.

resim açıklamasını buraya girin

Bu durumda, son "daire: şekil" ile sonuçlanan kısımları gizlemek için sadece bir kırpma maskesi eklersiniz. Bu gerçek merkez noktaya ihtiyacınız varsa , bunu manuel olarak ekleyin.

Geçişler nedeniyle bunu tek bir karışımla gerçekten çıkaramazsınız. Merkez arasında çok fazla adım atıyorsunuz ve dışarıda yeterli değil. Tam bir daireyi düz bir yola karıştırmanın, karışımın bir kısmını gerçekten "kazık" hale getirdiğinden bahsetmiyorum, çünkü diğer çapalarla paralel olması için dairenin alt çapasından hareket etmesi gerekiyor.


Biraz oyu açıklamak ister mi? Bunda yanlış bir şey var mı? - Ve yardım etmeye sevindim @Pablo
Scott

Her şeyden önce, böyle ayrıntılı bir cevap için size teşekkür etmek istiyorum, birisinin üzerinde çok fazla zaman geçirebileceğini beklemiyordum. Teşekkür ederim. Örneğinizde sizinle aynı şekilde yaptım, ama bunu bu şekilde yapmanın mümkün olduğunu düşünmüyorum. Bu doğru yuvarlak kenara bakın, büyük boyutlarda bile maskeleme böyle bir sonuç göstermez - bazı noktalar her zaman dilimlenir. Belki yanılıyorum, test etmeye devam edeceğim.
Pablo

İstemediğiniz noktaları silmek yerine her şeyi genişletmeniz gerekebilir. Ve / veya maskenin noktaların içine ve dışına doğru hareket etmesi için ayarlanması gerekebilir, düz kenarlı daire şekli çalışmayabilir. Cevabımın mükemmel olmadığını fark ettim , çünkü her şeyi mükemmelleştirmek için çok fazla zaman harcamadım. Tekniği göstermek, 3 tıklama çözümü sağlamak zorunda değildi. Bu gerekecektir herhangi bir duruma uyacak şekilde zarafet.
Scott

Olası bir kırpma maskesini göstermek için bunu düzenleyebilir misiniz?
curiousdannii
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.