Orada unutmayın olduğu nedeniyle muhtemelen yapım metalin parlaklık için gerçekleşen bir optik yanılsama görünür desende 2 merkez noktaları vardır. Yok.
Bunu izlediğim şey mükemmel olmaktan çok uzak . Karışım adımlarını ve aralığını tam olarak anlamak için çok fazla zaman harcamadım. Ancak bu, paterni göreceli olarak kolaylıkla gerçekleştirecektir. Sadece mesafeyi hesaba katmanız ve adımları attığım zamandan daha fazla karıştırmanız gerekiyor. Buna ek olarak, çok daha büyük şekiller üzerinde çalışmak geçişlere büyük ölçüde yardımcı olur. Bu cevap, genel tekniğin sizi doğrudan mükemmel bir çözüme ulaştırmadığını göstermektir. Sonuçta edecek her kullanım durumu için arıtma alır.
Bu sadece noktalı bir yol (3 bağlantı noktası ile) ve aynı noktalı yolu olan bir yarım daire kullanan bir karışımdır. Desenin merkezi için, aralığı kontrol etmek için ayrı bir harmana ihtiyacınız vardır .
(Düz yolun 3Object > Path > Add Anchors
tutturucu olduğuna dikkat edin. Sadece yolu seçin ve bir merkez tutturucu eklemeyi seçin . Yarı dairenin 3 tutturucusu olduğundan 3 tutturucuya ihtiyaç duyar .)
Dürüst olmak gerekirse, düz yol ne kadar uzun olursa, geçiş o kadar düzgün olur. Bu ekran görüntüleri uğruna yolu, gerçekte sahip olduğum sürece uzatmadım. Yol , burada gösterilen uzunluğun yaklaşık iki katında daha iyi çalışır .
Ardından , merkez için ikinci bir karışım oluşturursunuz.
Bu durumda, son "daire: şekil" ile sonuçlanan kısımları gizlemek için sadece bir kırpma maskesi eklersiniz. Bu gerçek merkez noktaya ihtiyacınız varsa , bunu manuel olarak ekleyin.
Geçişler nedeniyle bunu tek bir karışımla gerçekten çıkaramazsınız. Merkez arasında çok fazla adım atıyorsunuz ve dışarıda yeterli değil. Tam bir daireyi düz bir yola karıştırmanın, karışımın bir kısmını gerçekten "kazık" hale getirdiğinden bahsetmiyorum, çünkü diğer çapalarla paralel olması için dairenin alt çapasından hareket etmesi gerekiyor.