'Yumuşak odaklamayı' dijital olarak nasıl tahmin edebilirim?


11

Bir de yumuşak lensler hakkında önceki soruya yumuşak odak ilgili güncel uygulamaların çok görüntünün seçici yumuşak odaklama belli kısıiçerir ve mattdm it'i önerir, o önerdi değil biraz bulanıklık olarak basit olarak.

Fotoğraflara seçici bir yaklaşık yumuşak odak sağlamak için hangi dijital yöntemler var?

(Lightroom, Photoshop ve GIMP'deki yanıtlara açıkım.)

Yanıtlar:


8

Bunun iki ayrı kısmı vardır; birincisi, yazılımda yumuşak bir odak merceğinin etkisini çoğaltmak ve ikincisi, Jay'in diğer sorunuzda not ettiklerini nasıl yapacağınız modern portre fotoğrafçılığında yaygın bir uygulamadır: seçici yumuşatma.

Küresel sapma nedeniyle yumuşak odak nasıl çoğaltılır

Bunun için birkaç teknik var. İlk olarak, örnek bir görüntü (kızımın fotoğrafı):

orijinal

Ve işte bu görüntü basit bir gauss bulanıklığına sahip.

basit gauss bulanıklığı

Aşağıdaki yorumdaki öneriyi takiben, orijinal örnekleri, kaydırıcıları orijinalimden biraz daha yüksek bir şekilde açtığım sürümlerle değiştirdim, bu nedenle etki daha belirgindir. Daha da dramatik olabilir, ama bu kendimi yapabildiğim kadar çekingen.


Burada bir yaklaşım için oldukça iyi bir öğretici buldum: Photoshop'ta Soft-Focus Emulation . Özetle, süreç:

  1. Her biri görüntünüzün kopyası olan üç katman oluşturun.
  2. Üst katmana hafif bir gauss bulanıklığı uygulayın ve çoğunlukla şeffaf olacak şekilde ayarlayın.
  3. Eğriler orta katmanını oldukça parlak olacak şekilde ayarlayın. Bu katmana çok daha geniş bir gauss bulanıklığı uygulayın. Bunu "Kaplama" karışım moduna ayarlayın. (Yumuşak Işık da muhtemelen işe yarayacaktır.) Ve opaklığı çoğunlukla (hepsi değil) katı olarak ayarlayın. Eğitici, bunun için Adobe Photoshop'ta ayarlama kullanır, bu da deneme için güzel bir yaklaşımdır.
  4. Bağlantılı öğretici bunu söylemiyor, ancak genel parlaklığı tekrar sıralamak için eğrilere son bir ayar yapmanın güzel olduğunu buldum.

Bu tekniğin , ayarlama katmanlarının eksikliği nedeniyle Gimp'de biraz sıkıcı olduğunu buldum ; doğru etkiyi elde etmek için çalışırken orta katmanı tekrar tekrar yaratır ve yok edersiniz. Her neyse, örnek bir sonuç:

teknik 1

Bu özel yaklaşım, fotoğrafçı Michael Orton tarafından kullanılan bir film tekniğinden sonra genellikle Orton Etkisi olarak adlandırılır .


Başka bir yaygın dijital yaklaşım:

  1. Yinelenen bir katman oluşturun ve yüksek geçiren bir filtre uygulayın (bileme gibi, ancak orta derecede yüksek bir yarıçap ile)
  2. Bu katmanı ters çevirin ve Kaplama veya Yumuşak Işık karışım modunu seçin.

Bu çok daha basittir ve teknik olarak yumuşak odak lensinin yaptıklarına daha az benzediğini düşünüyorum, ancak birçok görüntü ile güzel görünümlü sonuçlar üretir. Sonuç:

teknik 2


Ve son olarak, Stan Rogers'ın cevabına dayanan üçüncü (ve basit) bir teknik . Buradaki adımlar Gimp'e dayanmaktadır; gerçek ayrıntılar Photoshop'ta benzer olmalıdır.

  1. Yinelenen bir katman oluşturun.
  2. Katmanın gri tonlamalı bir kopyasını temel alarak bu katmana bir Katman Maskesi ekleyin. Hemen katman maskesini uygulayın. Bu, koyu tonların daha şeffaf olduğu, ancak temel katmanla aynı olduğu bir katman oluşturur. (Muhtemelen bunu yapmanın daha iyi bir yolu var ... yorum hoş geldiniz.)
  3. Bu katmana orta derecede bir gauss bulanıklığı uygulayın. Bu, "eterik halo" bulanıklığını yaratır. Katmanı Yalnızca Açık harmanlama moduna ayarlayın ve katman opaklığını tadacak şekilde ayarlayın. Ayrıca farklı bir efekt için Normal karışım modunda bırakabilir veya Kaplama veya Yumuşak Işık'ı deneyebilirsiniz.

Sonuç:

teknik 3


karşılaştırma

Karşılaştırma için, bunların her birini kendi sekmesinde açıp ileri geri çevirmenin kullanışlı olduğunu düşünüyorum: orig blur 1 2 3 . Son yaklaşımın en iyi sonucu verdiğini düşünüyorum, ancak diğerlerinin bazı görüntülerde kullanımları olacaktır.

Seçici Yumuşatma

Sorunun ikinci genel kısmı için, genellikle daha basit bir yaklaşımın kullanıldığını düşünüyorum, burada biri sadece bir bulanıklık katmanı yapar ve daha sonra daha fazla netliğin istendiği alanlarda bulanıklığı değişen derecelerde siler. (Eğriler ayar katmanı olmadan.) Ama bu benim kendi tarzım ve tercihlerime uymadığı için çok iş yaptığım bir alan değil.

Biraz denedim ve yukarıdaki yaklaşımlardan birini seçici silme ile birlikte kullanmak, basit bir bulanıklık katmanından daha güzel son görüntüler verebilir. İstenmeyen bulanıklığa neden olabilecek ilk tekniği kullanıyorsanız özellikle önemlidir. Bu etki için gerçekten işlem sonrası yapmak istediğiniz bir görüntünüz varsa ve iyi görünmesini istiyorsanız, dikkatli bir çalışma muhtemelen yapılacak şeydir.

Büyük Feragat

Bu benim işim değil. Yumuşak mercekle oynatmayla oynamam beni daha rahat hissettiriyor . (Örneğin, henüz gerçekten harika sonuçlar almamış olsam bile, bir bölge plakasıyla portreler denemekten zevk alıyorum.)


2
Bunu söylememe aldırmazsanız, bu yüzden yumuşak odaklanmış bir lens The Better Way ™ 'dir - bu, hepimiz post-processing'de olma eğilimimiz olduğu kadar etkinizle çekingensiniz. Bir SF lens ile, teçhizatı sıralarsınız, bir düğmeyi tıklarsınız ve büyülü rüya gibi bir efekt elde edersiniz (aydınlatmanın iyi olduğunu varsayarsak). Post, resminizi yumuşatma duygusu olsun !!! - ve hafif ila orta derecede panik reaksiyonu başlar. Ön ayarlı bir eklenti çekiciliğe yardımcı olur (biraz), ancak aynı değildir. (+1, BTW)

1
Teşekkürler. Bunu söylemeni umursamıyorum. Belki daha dramatik bir etki için kaydırıcılarla örnekleri tekrarlayacağım. Kesinlikle SF lensi tercih ederim.
Lütfen Profilim

Son zamanlarda bölge plakası ve bölge elek işi de yapıyorum, oldukça havalı şeyler. Ayrıca iğne deliği denedim (skink sistemini kullanıyorum, bu yüzden değiştirmek kolaydır) ve bu sadece yumuşak, parlayan değil ...)
Paul Cezanne

9

Muhtemelen "yumuşak odak" tanımıyla başlamak yardımcı olacaktır. "Yumuşak odak", en azından fotoğraf sözlüğünde değil, "odak dışı" demenin başka bir yolu değildir.

Klasik yumuşak odak lensi Rodenstock Imagon'dur. Nispeten büyük miktarda küresel sapmaya sahip bir mercektir, bu da merceğin merkezinin dış kenarlarıyla aynı düzlemde odaklanmadığı anlamına gelir. İmzası "lavabo süzgeci" diyaframı olmadan kullanıldığında, kullanılamaz olduğu noktaya kadar yumuşaktı. Diyaframların merkezde nispeten büyük bir deliği vardı, bu da kendi başına nispeten keskin bir resim üretti - günümüz standartlarına göre hiçbir şekilde keskin değil, ancak diyafram olmadan kullanılan lensden çok daha iyi.

Bu merkez deliğin etrafında, ışığın merceğin çevresinden geçmesine izin veren bir dizi küçük delik vardı. Çevredeki ışık, merkezden gelen ışığa göre odak dışı olur, bu nedenle üzerine odaklanan odak dışı bir görüntüye sahip odak içi bir görüntü vardı. (Daha küçük açıklıkların boyutu kontrol edilebilirdi, bu nedenle yumuşaklık derecesini ayarlayabilirsiniz.) Canon 135 / 2.8 SF lens, benzer bir etki elde etmek için farklı bir yöntem kullanır, ancak küresel sapma (lensin aynı anda odak içinde ve dışında) hile yapar. Bu, görüntüyü bulanıklaştırmanın işe yaramayacağı anlamına gelir - en azından, keskin bir görüntünün ve biraz bulanık olan bir kombinasyonun olması gerekir. Farklı miktarlarda / bulanıklık türlerine sahip birden fazla bulanık görüntü daha iyi çalışabilir.

Bunun ötesinde, görüntünün odak dışı kısmından gelen gölgelerin (ışıksız) görüntüye hiçbir şey katamayacağını unutmayın. Sonunda, klasik bir yumuşak odak görüntüsü, parlak alanlarda genel bir detay kaybı ve vurgu alanlarından gölgelere akan bir çeşit etnik "halo" ile karakterize edilecektir. Yalnızca alttaki keskin görüntüyü aydınlatan ve bulanık görüntüdeki en koyu tonları (ve tercihen bu kesimi arttırabilecek bir tonu) yok sayan bir karışım aralığına sahip bir karıştırma modu ile yaklaşık olarak tahmin edebilirsiniz.

Kullandığım üst düzey görüntü editörlerinin çoğu bunu yapabilir (daha büyük veya daha az zorluk derecesi ile). Açıkçası, bir eklenti kullanmak çok daha kolay. Topaz Labs'ın bunu yapacak birkaç eklentisi olduğunu biliyorum ve NIK Color Efex'in de yapabileceğinden eminim. Kuşkusuz Alien Skin ve diğerleri, Photoshop için hile yapacak bir eklenti sağlayabilir ve GIMP için klasik yumuşak odak efektleri yapan bir dizi eklenti vardır (bunlardan herhangi birini değerlendirmedim, bu yüzden tavsiye edemem biri size).


1
Lensbaby Yumuşak Odak Optik açıkladığınız RODENSTOCK benzer bir yaklaşım getiriyor.
Lütfen Profilim

@Stan Rogers - Cevabınız yumuşak odak optiklerine güzel bir tarih sağlarken, sorumu gerçekten cevaplayan sadece son paragrafınız ve buna zar zor dokunuyor.
rfusca

4
@rfusca - yumuşak odak görüntü bilmeden olduğunu bunları tekrar oluşturmak için gerekli bir başlangıç noktasıdır. Üçüncü ve dördüncü paraların her biri prosedürün bir öğesini içerir (herhangi bir belirli editöre yönlendirilmez) ve onlar (ve prosedür iki) neden gerekli olduğunu açıklar. Son para, basitçe "bir eklenti satın al" dır;

@Stan Rogers - Tekrar okuduktan sonra, yorumunuzla birlikte, biraz katılıyorum. Ama yine de bunun aslında soruyu zar zor cevapladığını düşünüyorum.
rfusca

2
Aslında bu cevabı mükemmel buluyorum ve doğrudan "Yumuşak odak dijital olarak nasıl tahmin edilir" diye açıklar. Stan, bunu yazılımda yapmak için olası bir tarif verir.
ysap

4

Kullandığım bir strateji orijinalin üzerinde bir katman oluşturmak, bir Gauss bulanıklığı yapmak ve bunu% 50-70 opaklığa ayarlamaktır.

Bunu genellikle gözleri ve dudakları kestikten sonra yaparım (insanları fotoğraflarken - yumuşak odak için normal uygulama), böylece keskin bir odak tutarlar.

Bunun en iyi uygulama olarak kabul edilip edilmediği hakkında hiçbir fikrim yok.


evet bu aslında oldukça iyi bir yöntem, basitken sizi klasik yumuşak odak merceğinin görünümüne (ve daha sofistike bir yumuşak odak eklentisinin sonuçlarına) oldukça yaklaştırıyor!
Matt Grum

1
Stan Rogers'ın cevabını okuduktan sonra, bu 1. derece yaklaşım ve doğru yönde atılmış bir adım gibi görünüyor. Açıkçası, seçici karıştırma onu daha doğru hale getirecektir.
11'te

3

Bunu Matt'in önerdiği şekilde simüle etme girişiminde bulundum (yöntem 3): belirli bir pencere boyutuyla bulanıklık, parlaklığa (bulanık tabakanın, orijinal değil) bağlı olarak bir alfa ile karıştırın - doğrusal olmasa da, " gamma "efekt miktarı" ayarıyla ayarlanır ve yalnızca sonuç daha parlak olduğunda uygulanır (Maks (I1, I2)).

Mevcut formda "altında", ancak kırpma nedeniyle parlaklığın doğru olmadığına dikkat edin, bu nedenle beyaz ve parlak yeşiller aslında daha parlaktır ve aşağıdaki karşılaştırmada gördüğünüz gibi daha fazla bulanıklığı hesaba katmalıdır: (Sol: Normal: Orta: simülasyon Sağ: yumuşak odak lens. wikipedia'dan http://en.wikipedia.org/wiki/Soft_focus )

yumuşak Odak karşılaştırması


0

Photoshop (yaklaşık CS3'ten itibaren) aslında bokeh'i taklit eden "Lens Bulanıklığı" adlı bir filtreye sahiptir. Resminizin nasıl uygulanmasını istediğinizi maskeleyebilir ve filtreyi çalıştırabilirsiniz.

Aslında bıçak sayısını ve diğer birçok özelliği ayarlayabilmeniz hoş bir şey. Adobe.com'da bir eğitim var

resim açıklamasını buraya girin resim açıklamasını buraya girin


1
Sadece odaktan / alan derinliğinden bulanıklığı simüle ediyor mu yoksa yumuşak odaklama da yapıyor mu?
Lütfen Profilim

Çoğunlukla alan derinliği, ancak sağa doğru çevirirseniz, daha pürüzsüz bir etki sağlayabilir. Soruyu, 'yumuşak odak merceğinin etkisini nasıl taklit edebilirim' 'yerine,' ikna edici bir sığ alan derinliğine nasıl dijital olarak ulaşacağım 'olarak yorumladım. Yani sanırım cevabım asıl posterin niyetine göre az çok yardımcı olabilir.
Michael Cook
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.