Fotoğraflarım neden RAW'de bile bloklu degradeler gösteriyor?


9

18-55 mm kit lensli Sony a57 yeni DSLR cihazımı kullanmayı öğreniyorum. Dün gece gün batımından çekim yapıyordum ve RAW görüntülerini Lightroom'a aktardıktan sonra, degradenin bloklu alanları gösterdiği için şaşırdım. ISO 200 ile .4sn pozlama ve f22 ile çekim yapıyordum.

Bunu JPEG'e ihraç ettim, bunun sıkıştırma yoluyla tıkanıklığı artıracağını biliyorum, ancak RAW ve JPEG'yi yan yana kontrol ettiler ve RAW da eserler gösteriyor ...

Bu tür çekimlerde koyu mavi gökyüzünde bloklu eserlere ne sebep olur? Pozlamayı ayarlamak bunun daha yumuşak bir gradyan olmasına neden olabilir mi?

İşte gerçek çekim:

resim açıklamasını buraya girin


5
Bir örnek gönderebilir misiniz (ideal RAW-> png, ideal, bu yüzden JPEG'den tamamen kaçınırız)?
Lütfen Profilim

) Şimdi bir örnek gönderebilmek için yeterli oy almalısınız. Bu gerçekten gördüğünüz eserin türünü belirlememize yardımcı olacaktır.)
Lütfen Profilim

Muhtemelen quatization gürültüsüdür. Resim iyi bir kamera ile düzgün bir şekilde ortaya çıkarılmışsa, ham dosyadaki eserleri önlemek için yeterli renk çözünürlüğü olmalıdır. Bununla birlikte, bunları monitörde görmeye devam edeceksiniz, çünkü sadece renk başına 256 ton kullanarak görüntülenir.
Olin Lathrop

1
Ham dosya, yalnızca farklı piksellerin farklı renk filtresi ilişkilerine sahip olduğu fiziksel piksel başına sayı vermelidir. Bir piksel kırmızı spektrum olabilir. Normalde bunların hepsi, sıkıştırmaya gitmeden önce bazı renklerin serpiştirilmesi ile RGB formatına dönüştürülmelidir. RAW dosyasını görüntülemek için, bu dönüştürme monitöre veya PNG dosyasına ulaşmadan önce yapılmalıdır. PNG dosyası orijinal RAW'ı değil, mükemmel bir RGB görüntüsünü temsil edecektir. RGB yapma işlemi hala yüksek gürültüde biraz engelleme yapabilir.
Skaperen

"raw'ı görüntülerken" gürültü azaltmayı çok yüksek olarak ayarladınız mı? Burada ne kadar maviden bahsediyoruz?
Michael Nielsen

Yanıtlar:


13

Sanırım diğer cevaplar buradaki sorunu kaçırmış olabilir.

Lightroom'da bir RAW dosyasında sıkıştırma artefaktlarını görmek oldukça yaygın bir sorundur ve ilk karşılaştığımda beni deli ediyordu. Gördüğünüz, Lightroom'un oluşturduğu önizleme görüntüsünde sadece düzenli JPEG sıkıştırması olduğu ortaya çıkıyor. Performans nedenleriyle, Kitaplık modülünde Lightroom, orijinal RAW'ı değil, yalnızca önizlemeyi yükler. Geliştirme modülüne geçtiğinizde ve RAW yüklendiğinde bantların kaybolması gerekir. (Bazen% 100'e yakınlaştırmanız ve RAW'ı zorla yüklemek için geri dönmeniz gerektiğini göreceksiniz - bu aralıklı bir hata gibi görünüyor.) Bir RAW'da bu bloklu eserleri görmemeniz kesinlikle haklısınız. dosya.

Sen giderek daha az JPEG eserler ile daha kaliteli önizleme oluşturmak için Lightroom zorlayabilir Düzen> Katalog Ayarları ...> Dosya İşleme ve set Önizleme Kalitesini için Yüksek .


Buna ek olarak, daha fazla araştırmadan, tamamen düzenlenmemiş olduğundan (kamera içi işlemeden kaynaklanan herhangi bir gürültü azaltma dahil) RAW dosyasından genel gürültü görüyorum. Bence bu her şeyden çok yeni bir problem!
Girişiniz

1
Aynı sorunu fark ettim ve aynı şeyi merak ettim - "Sadece JPG eserleri gibi görünüyor - JPG sıkıştırması ile tutarlı bloklar görebiliyorum" diye düşündüm. Teşekkürler!
netrox

@netrox Ham dosyalarınız 14 bit olabilir, ancak onlara baktığınız monitör değil - sadece 8 bittir. Onları görüntülemek için kullandığınız uygulama, 8 bitlik bir monitörde görüntülemek için ham dosyaları dönüştürmeli ve sıkıştırmalıdır.
Michael C

4

Bu sorun birkaç şeyden biri olabilir:

  1. Bir JPEG'yi aşırı sıkıştırırken JPEG görüntü sıkıştırma nedeniyle oluşan posterizasyon.
  2. Düşük sinyal alanlarındaki düşük renk bilgisinden kaynaklanan posterizasyon.
  3. Düşük bit derinliği bilgisayar ekranında yüksek bit derinliği, geniş gam görüntü bilgileri nedeniyle niceleme.

İlk olarak, durum # 1 için çözüm gerçekten daha az sıkıştırma kullanmaktır. Düzgün degradeler iyi sıkıştırmaz, çünkü sıkıştırma gerçekten # 2 ve # 3 vakalarına neden olanla aynı şeyi yapar: zengin renk bilgilerini anemik renk bilgilerine koyar.

Dava # 2 ile ilgili olarak. Görüntü sinyali aralığının alt ucunda (gölgeler ve alt orta tonlar), bazen degradedeki renkler, ayrı adımlarla ayrılmış aynı renkteki büyük bantlar halinde düzenlenir. Bir gölge gradyanında bir bant ile diğeri arasında sadece bir veya çok az seviye farkı olabilir, ancak bu fark genellikle gözlerimiz tarafından tespit edilebilir (bu, özellikle de parlaklık tonu benzerdir.) Bazen parlaklıktaki küçük ayrık değişiklikler, oluşturma algoritmalarında hassasiyet eksikliğinden veya bit derinliği eksikliğinden dolayı yanlış işlenir (aslında gerçekten durum # 3'tür ... ama buna ulaşacağız) . Sinyal aralığının üst ucunda, daha fazla seviye mevcut olma eğilimi vardır ve tonlamalar tonalitede daha fazla değişiklik kullanılarak daha pürüzsüz olabilir,

Durum # 2'den başlayarak durum # 3: bit derinliği. Günümüzde çoğu dijital fotoğraf, hem parlaklık hem de gamut açısından ortalama bilgisayar ekranının yapabileceğinden çok daha zengin bir veri kümesini temsil edebilir. Çoğu kamera 12 ila 14 bit, böylece ortalama 8 bit bilgisayar ekranının yapabileceğinden iki ila dört büyüklükte daha fazla renk bilgisi üretir. Bu, orijinal renk alanından (kamera aygıtının, 14 bit RAW görüntü ve ProPhotoRGB gamut çoğunlukla) bilgisayar ekranı renk alanına, genellikle 8 bit sRGB gamına dönüştürüldüğünde renk bilgilerinin nicelendirilmesine neden olur. Bu dönüşüm, daha fazla renk hacmini daha az renk hacminde ve önyükleme için daha düşük bir hassasiyetle gruplandırmalıdır. Sonuç genellikle posterizasyon ve bazılarının "gürültü" veya "tahıl" olarak adlandırdığı şeydir

Resminizde gerçekten yanlış bir şey yok, hala orijinal, yüksek hassasiyetli, yüksek bit derinliği, geniş gam güzelliğinde. Donanımınız onu kendi doğal biçiminde kullanamaz. Modern yazılım ve donanım, genellikle "yüksek" den "düşük" e geçiş sırasında titreme yapabilir . Birçoğunun görebileceği "tahıl" ın kaynağı budur, ancak 8 bitlik bir ekranda 14 bitlik bir görüntü izlerken posterizasyonun çok daha kötü görünmemesinin nedeni budur.

Durum # 3 ve bir derece durum # 2'nin çözümü daha iyi donanıma yükseltmektir. Daha iyi donanım, daha karmaşık piksel gölgeleyicilerini kırabilen daha iyi bir ekran kartı olabilir. Günümüzde Photoshop gibi görüntü editörleri GPU tabanlı görüntülemeye geçiyor. Ortalama tüketici sınıfı oyun GPU'su hız için tasarlanmıştır ve bu hıza ulaşmak için hassasiyet genellikle feda edilir. Nvidia Quadro gibi profesyonel kalitede bir GPU'ya geçmek genellikle Photoshop gibi bir araçta kullanılan gölgelendiricilerin daha kesin bir şekilde oluşturulmasına izin verecektir (ve umarım Lightroom 5 nihayet vurduğunda.) 2, burada düşük hassasiyetli render algoritmaları neden olur.

Quadro gibi profesyonel bir ekran kartına geçmek de başka bir yol açacaktır: 10 bit ekranlar ve yüksek bit derinlikli donanım LUT'ları (renkli Tabloları Ara.) Eizo, NEC, LaCie, vb. 12, 14 veya 16 bit donanım LUT'undan 10 bit işleme kapasitesine sahiptir. Yüksek bit derinliği LUT'ları milyarlarca renge izin verir ve 10 bitlik ekranlar bu milyarlarca rengi gelişmiş donanım renk taklidi kullanarak işleyebilir (bu aslında ekstraları arayarak 12 ila 16 bit renk bilgilerinin gerçek zamanlı olarak görüntülenmesini sağlar) 60hz yenileme hızı ile zamanla renk bilgisi). 14 veya 16 bit LUT ile 10 bit ekran kullanılması, 14 bit RAW dosyalarını düzenlerken tüm posterizasyonları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Buradaki yakalama, aslında 10 bit ekranlardan yararlanabilen bir yazılım kullanmanız gerektiğidir, LUT'ları ve onları yönlendiren GPU'lar. Photoshop CS6 gibi bazı Adobe yazılımları bunu destekler, ancak yasal bir 10 bit ekrana bağlı bir DisplayPort (herhangi bir biçimde DVI veya HDMI çalışmaz) Quadro gibi profesyonel düzeyde bir OpenGL GPU'nuz varsa.


Çok büyük fark yaratan monitörümü kalibre ettim. Şu anda bir yonga üzerinde GPU'ya sahip olduğuna inanıyorum, muhtemelen en yüksek kalitede değilim. Yardımın için teşekkürler!
pharma_joe

Çalıştığına sevindim. Bazen öyle, bazen değil. Çalıştığında bile, sorunu bazılarında belirginleştirirken, yalnızca bazı ton aralıklarını düzeltebilir. Kalibrasyon burada iki ucu keskin bir kılıç. İki temel neden JPEG sıkıştırması veya ekranın bit derinliğidir. Bugünlerde, 8 bit ekranlar, teorik olarak 4.4 trilyon rengi temsil edebilen 14 bit kameralara göre sınırlarını gösteriyor ... 8 bitlik bir ekranın 16.8 milyonundan çok daha hassas bir hassasiyet ve derecelendirme .
jrista

3

Muhtemelen gürültü görüyorsunuz . Az pozlanmış göklerde çok yaygındır.

Ayrıca , sınırlı bilginin olduğu (aynı ve histogramın alt ucundaki tüm piksel değerleri) az pozlanmış göklerde de yaygın olan şeritlenme görüyor olabilirsiniz.

Bundan kaçınmanın en iyi yolu maruziyeti arttırmaktır. Sağa maruz bırakabilirsiniz (histogramın daha fazla sağda olması için açığa çıkarın), daha sonra günbatımında renkleri ortaya çıkarmak için pozlamayı sonraki işlemede geri ayarlayın.

Parazit önleyici yazılım kullanarak işlem sonrası düzeltme yapabilirsiniz. İronik olarak, tekrar biraz gürültü ekleyerek bantlamayı düzeltebilirsiniz!


Histogramın alt uca doğru kısa bir aralıkta yüksek değerleri vardı. Sanırım bu akşam 'sağa ateş' konusunu okuduktan sonra tekrar deneyeceğim. Yardımın için teşekkürler!
pharma_joe

0

Merceğinizde olabilecek filtreleri çıkarın. Eşit aydınlatmada beyaz bir duvarın veya beyaz kağıdın fotoğrafını çekin. Degradeyi hala görüyorsanız, resmi baş aşağı çekmeyi ve başka bir lens kullanmayı deneyin. Her iki mercekle de gerçekleşirse veya çekimden bağımsız olarak degrade aynı yönde görünürse, sensörünüz hasar görmüş olabilir. Daha iyi yargılayabilmemiz için degradeyi gösteren birkaç görüntüye bağlantı göndermek isteyebilirsiniz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.