Diyorsun ki "Ben bir küçük odak noktasına sahip ama tüm silueti çekim am, eğer odak dışı dinlenme atmak olmaz? Veya Manuel Odaklama olarak değiştireyim?"
Bu bana odaklanmanın nasıl çalıştığı hakkında temel bir yanlış anlama sahip olduğunuzu ve daha iyi anlaşmanın tüm soruna yardımcı olacağını gösteriyor.
Nasıl yapılırsa yapılsın, kamera merceği sadece bir düzleme odaklanabilir . Kameraya paralel hayali, sonsuz bir cam duvar düşünün. Kamera bu mesafeye netleme yapar ve odağı ayarlayarak o duvarı size daha yakın veya daha uzağa taşırsınız.
Kırmızı netleme noktalarını - veya yeşil kareyi veya canlı görüntüde herhangi bir şeyi kullandığınızda - kameranın otomatik netleme sistemine netliği en üst düzeye çıkarmasını (teknik olarak kontrast, ancak bu netlikte tahmin etmenin en kolay yolu) söylüyorsunuz. Sahnede uygun mesafede bir eleman bulursunuz ve kamera otomatik olarak "görünmez duvarı" o nesnenin mesafesine taşır. Önemli olan, 39 veya 77 veya 200+ netleme noktasına sahip kameraların bile "duvarı" birden fazla yere koyamamasıdır. Sadece kompozisyonunuzu değiştirmeden sahnede seçebileceğiniz daha fazla seçenek sunarlar.
Sadece bir düzlemin - bu görünmez duvarın - odaklanabileceğini söyledim ve bu doğru, ancak görüntülerin nasıl yakalandığı ve kaydedildiğinin gerçekleri göz önüne alındığında ve sadece düz insan görüşünün , gerçekte, duvarın belirli bir kalınlığa sahip olduğu, her şeyin içi keskin odak. Ayrıca sert kenarları yoktur - hem kameranın önünde hem de arkasında giderek daha fazla bulanıklaşmaya başlar. Bu kalın, keskin olmayan duvar, alan derinliğidir .
Bu izlemenin bir kısmı, genellikle fiziksel tespit sınırından sonra, ancak bulanıklığın belirginleşmesinden önce , sanatçı olarak ödünleşimin kullanımınız için kabul edilebilir olduğuna karar verebilirsiniz. Belki ön planda bulanık olacak hiçbir şey yoktur, o zaman kimin umurunda? Ya da belki de insanların çok yakından bakmasını beklemiyorsunuzdur. Böylece, teknik tercihleriniz (diyafram açıklığı, sensör boyutu, baskı boyutu) sanatsal seçimlerinizle birlikte duvarın ne kadar kalın olduğunu (ve buna bağlı olarak sahnenin ne kadarının "odakta" olduğunu belirler.
Merceklerin sonsuz odaklanma kavramı vardır, yani mercek odaklıdır, böylece sonsuz mesafedeki teorik bir nesne odaklanır (her şey odakta değildir - bkz . Tartışma için "sonsuz odak" nedir? ). Bu durumda, "görünmez DoF duvarının" oldukça kalın olduğu, sonsuz odakta ayarlamanın da sonsuzdan çok daha yakın bir sahne alanı içerdiği ortaya çıkıyor. Yani, bunu yapabilirsin.
Ama bunu düşünürseniz, duvarı sonsuza kadar uzağa koyarsanız, duvarın kalınlığının bir kısmını "harcarsınız" - merkez noktasının arkasındaki her şey "daha fazla" sonsuz uzaktadır ve açıkça işe yaramaz. Bu hiperfokal mesafe kavramıdır - "duvarı" daha yakın hareket ettirebilirsiniz, böylece arka kenarı sonsuzda olur, böylece ön planda daha fazla netleme alanı elde edersiniz ( daha fazla bilgi için "Hiperfokal Mesafe Nedir?" Bölümüne bakın ).
Genel bir kural, "duvar" alan derinliğinin, tam düzlemin önünde iki kat daha fazla uzandığını belirtir. Bu, iyi bir tahminin, odaklanmanız gereken alana olan mesafenin yaklaşık üçte birini odaklamak ve daha sonra mümkün olduğunca fazla alan derinliği elde etmek için durmak anlamına gelir . (Olay yerine bağlı olarak, en yüksek keskinlik için olası en küçük diyaframı kullanmak istemeyebilir, ama buna rağmen DoF önemliyse, yine olabilir - bakınız bile, Do küçük açıklıklar kırınım sınırı geçmiş alanın fazla derinlik sağlamak zirve netlik Tartışmak için acı çekiyor mu? )
Ve son olarak, daha fazla ayrıntı için, bu cevapta daha önce bağladığım sorulara ek olarak, aşağıdaki soruları da bulabilirsiniz - başınızın üst kısmının her birinin cevabını bilmiyorsanız önerilen okuma!