3
Bu, döngüler için C ++ 11'in bilinen bir tuzağı mı?
Diyelim ki bazı üye işlevleriyle 3 çiftli tutmak için bir yapımız var: struct Vector { double x, y, z; // ... Vector &negate() { x = -x; y = -y; z = -z; return *this; } Vector &normalize() { double s = 1./sqrt(x*x+y*y+z*z); x *= s; y *= s; z …