2
glVertexAttribPointer açıklaması
Sadece bunu doğru anladığımdan emin olmak istiyorum (SO Chat'te sorardım, ama orada yok!) Bir Vertex Array'ımız var, onu bağlayarak "güncel" hale getiriyoruz , ardından bir Hedefe bağladığımız bir Tamponumuz var ve ardından o Hedefi doldurarak o hedefe glBufferData bağlı olan her şeyi, yani Tampon'umuzu dolduruyoruz. ve sonra glVertexAttribPointerverinin nasıl yerleştirildiğini …
94
opengl