«pixel-shader» etiketlenmiş sorular

1
DirectX11 piksel gölgelendiricileri kullanarak GPU'da DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM'dan NV12'ye renk dönüşümü
Masaüstü çoğaltmasını kullanarak masaüstünü yakalamak ve Intel HardwareMFT kullanarak aynı h264 kodlamak için bir kod üzerinde çalışıyorum. Kodlayıcı yalnızca NV12 biçimini giriş olarak kabul eder. İyi çalışan ve DirectX VideoProcessor'a dayanan bir DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM - NV12 dönüştürücüm var ( https://github.com/NVIDIA/video-sdk-samples/blob/master/nvEncDXGIOutputDuplicationSample/Preproc.cpp ). Sorun şu ki, bazı intel grafik donanımındaki VideoProcessor, sadece DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM'dan …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.