Bildiğim kadarıyla, yüzey kodu hala en iyisi olarak kabul ediliyor. Tüm elemanların eşit olasılıkla başarısız olduğu varsayımı (ve bunu belirli bir şekilde yapması) yaklaşık% 1'lik bir eşik değerine sahiptir .
Bağlandığınız kağıdın 3B yüzey koduna sahip olmadığını unutmayın. Zaman içinde 2B kafede yapılan değişiklikleri izleme nedeniyle 3B kod çözme problemidir. Şüphelendiğinizi düşündüğüm gibi, saklanan bilgileri olabildiğince uzun süre tutarlı tutmaya çalıştığınızda bu gerekli prosedürdür. Bunlardan bazılarında daha önce referans olması için bu makaleye göz atın .
Tam eşik sayıları, bildiğiniz gibi belirli bir hata modeline ihtiyacınız olduğu anlamına gelir. Bunun için, hata modelinin özelliklerine ideal bir şekilde uyum sağlayan bir kod çözücüye ihtiyacınız vardır. Eldeki görev için yeterince hızlı olanı tanımlamanız, eşiğin ne olduğu üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır.
Belirli bir kod ve belirli bir gürültü modeli için üst sınırlar elde etmek için bazen modeli istatistiksel mekaniklerden biriyle eşleştirebiliriz. Bu durumda eşik, bir faz geçişinin noktasına karşılık gelir. Bunun nasıl yapılacağına dair bir örnek ve diğerleri için buradaki referanslar için bu makaleye bakın .
Eşik dışında başka önemli bir faktör de saklanan bilgiler üzerinde kuantum hesaplamanın ne kadar kolay olduğudur. Yüzey kodu bu konuda oldukça kötüdür, bu da yüzey kodlarının büyük avantajlarına rağmen, insanların hala diğer kodları dikkate almasının önemli bir nedenidir.
Yüzey kodu sadece X, Z ve H kapılarını çok basit bir şekilde yapabilir, ancak yeterli değildir. Renk kodu da S geçidini çok fazla sorun yaşamadan yönetebilir, ancak bu bizi sadece Clifford kapılarıyla sınırlar. Her iki durumda da evrensellik için gerektiği gibi ek işlemler yapabilmek için sihir durumu damıtma gibi pahalı tekniklere ihtiyaç duyulacaktır.
Bazı kodlarda bu kısıtlama yoktur. Basit ve hataya dayanıklı bir şekilde ayarlanmış tam bir evrensel kapı yapmanıza izin verebilirler. Ne yazık ki, bunu inşa etmek için daha az gerçekçi olarak ödüyorlar. Bu slaytlar , bu konuda daha fazla kaynak için sizi doğru yönlendirmelere yönlendirebilir.
Ayrıca, yüzey kodları ailesi içinde bile keşfedilecek varyasyonlar olduğunu belirtmek gerekir. Dengeleyiciler, belirli gürültü türleriyle daha iyi başa çıkmak için alternatif bir desene değiştirilebilir veya bir YYYY dengeleyici kullanılabilir. Daha da önemlisi, stabilizatörlerin doğasında oldukça büyük değişiklikler bile yapabiliriz . Ayrıca, düzlemsel bir kodu bir torik kodundan, vb. Ayıran sınır koşulları da vardır. Bunlar ve diğer ayrıntılar, optimizasyon için bize çok şey verir.