Örneğin bir Y'UV görüntüsünde kroma-alt örneklemeden yararlanırken veri hızının nasıl hesaplanacağını anlamakta zorlanıyorum:
Bir hesaplama için aşağıdaki örnekler var:
Görüntü çözünürlüğü: 352*288
Frekans: 25 fps
İçin (4: 4: 4) şu şekilde örnek hesaplaması şöyledir:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Çok uzak çok iyi.
Ama şimdi geliyor (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Şimdi, bu örneği örneğin (4: 1: 1) ' e aktarmaya çalışarak , 1,5 renk kanalı oranının nasıl hesaplandığını doğru bir şekilde anladığımdan emin değilim .
Hesaplama için ilk tahminim (4: 2: 0) durumundaydı:
2/4*3=1.5 color channels
Aynı şekilde (4: 1: 1) için renk kanallarının oranını şu şekilde hesaplardım:
1/4*3=0.75 color channels
Ama bunun doğru yol olup olmayacağından emin değilim.
Alternatif olarak, aşağıdaki satırlar boyunca düşünüyordum:
renk kanalları (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
Şimdi bunu doğru yapmanın doğru yolu hangisidir?