Bir bilgisayar oyununda bu dağıtımla karşılaştım ve davranışı hakkında daha fazla bilgi edinmek istedim. Verilen sayıda oyuncu eyleminden sonra belirli bir olayın gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine karar verilir. Bunun ötesindeki detaylar ilgili değildir. Diğer durumlar için uygulanabilir gibi görünüyor ve ilginç buldum çünkü hesaplanması kolay ve uzun bir kuyruk yaratıyor.
Her adımında , oyun düzgün rastgele bir sayı üretir . Eğer , daha sonra olay tetiklenir. Olay bir kez gerçekleştikten sonra, oyun sıfırlar ve dizide tekrar çalışır. Bu sorunun etkinliğinin yalnızca bir olayıyla ilgileniyorum, çünkü bu oyunun kullandığı dağıtımı temsil ediyor. (Ayrıca, birden fazla tekrarlamayla ilgili tüm sorular tek bir tekrarlama modeliyle yanıtlanabilir.)0 ≤ X < 1 X < p ( n ) n = 0
Buradaki ana "anormallik", bu dağılımdaki olasılık parametresinin zamanla artması veya başka bir deyişle, eşiğin zamanla artmasıdır. Örnekte doğrusal olarak değişir, ancak diğer kuralların geçerli olabileceğini düşünüyorum. adımdan veya kullanıcının gerçekleştirdiği işlemlerden sonra ,
bazı sabit . Belirli bir noktada , p (n _ {\ max}) \ geq 1 alırız . Etkinliğin o adımda gerçekleşmesi garanti edilir.
Bunu belirleyebildim
İşte arkadaşımız Monte Carlo'dan eğlence için, ile bir arsa . Medyan 21 ve ortalama 22 olur.
Bu, benim arka planım olan dijital sinyal işlemeden birinci dereceden bir fark denklemine eşdeğerdir ve bu yüzden oldukça yeni buldum. Ayrıca nin herhangi bir rastgele formüle göre değişebileceği fikrinden de etkileniyorum .
Sorularım:
- Eğer varsa, bu dağıtımın adı nedir?
- İçin bir ifade elde etmek için herhangi bir şekilde var referans olmadan ?F ( n )
- Bunun gibi ayrık özyinelemeli dağılımların başka örnekleri var mı?
Düzenlemeler rastgele numara ile ilgili Aydınlatılmış işlem.