Programlama projelerimde git, sürüm kontrolü, paylaşım ve işbirliği ile büyük başarı elde ettim ve photoshop .psd
, illustrator .ai
ve maya projeleri için de aynı şeyi yapmak isterim . Bildiğiniz gibi Maya, parlak bir 3D modelleme ve oluşturma kitidir, ancak projeleri, kaynak görüntüler ve dokular ve benzerleri için çeşitli dizinlerle bir programlama çerçevesi gibi kaydedilir.
Git'i bu konuda kullanmak bir endüstri uygulaması mıdır? Github'da bir 3D film veya bir oyunun 3D dosyalarını açık kaynaklı yapmak inanılmaz olurdu!
Açıkçası tüm dosyalar sadece sayılardır, bu yüzden teoride git sadece .jpegs veya maya ikili dosyalarının değişen bölümlerini güncellemek iyi olurdu, ama gerçekte bunun veri bozulmasına ve gözyaşlarına neden olacağını düşünüyor musunuz? Dediğim gibi, photoshop ve illustrator dosyalarıyla da aynısını yapmak istiyorum.
Git bir seçenek değilse, başka bir maya ve adobe projelerini nasıl sürümlendirmeli, birlikte çalışmalı ve açıklamalıyım?