Yapay zeka bir hikayenin ana hatlarını oluşturmak için eğitilebilir mi?


12

Şu anda son moda soluklarından birinin senaryoları ve örneğin Friends veya The Simpsons'ın yeni bölümlerini oluşturmak için bir sinir ağı eğitmek olduğunu biliyorum ve bu iyi: bu ilginç ve gerçekten üretebilecek programlar yapmak için gerekli ilk adımlar olabilir mantıklı / anlaşılır hikayeler.

Bu bağlamda, sinir ağları öykülerin yapılarını veya senaryoları incelemek ve belki de Kahraman'ın Yolculuğu'nda vb.

Bana göre bu, benzerlikleri kabul etmeme rağmen, birçok sayısız arsa noktası üreticisinden çevrimiçi olarak farklı. Sadece teknolojinin veya uygulamanın henüz orada olup olmadığını ve eğer varsa, bunu nasıl yapacağını merak ediyorum.

Yanıtlar:


1

Bildiğim kadarıyla bu henüz yapılmadı.

Bununla ilgili birkaç sorun görüyorum. Bir sinir ağı temel olarak bir girdiyi bir çıktıyla eşleştiren bir sınıflandırıcıdır. Hem girdi hem de çıktı genellikle sayısal değerlerdir, ancak kavramlarla veya sözcüklerle eşleştirilebilirler.

Bir NN'yi eğitmek için uygun şekilde kodlanmış bir giriş ve karşılık gelen çıktı sağlarsınız. NN ikisi arasındaki ilişkileri öğrenir ve sonra görünmeyen girdiyi buna göre sınıflandırabilir. Bu, yakın zamanda belirli bir stildeki görüntüleri dönüştürmek için kullanılmıştır.

Senaryo oluşturmak için girdi ve çıktı ne olurdu? Önceki komut dosyalarını girdi olarak kullanabilirsiniz, ancak çıktı ne olurdu? Belki bir tür anlatı 'hamle' olabilir. Böylece bir NN'yi senaryolardan anlatım öğelerini tanıyacak şekilde eğitebilirsiniz.

Ancak, hala hiçbir şey yaratmıyorsunuz, sadece bir şeyleri tanıyorsunuz. Başka bir girdiye ihtiyacınız olacak. Sanırım bir NN'yi "The Simpsons" üzerine eğitebilir, bir anlatım yapısı elde edebilir ve daha sonra bir "Friends" Bölümü ile sunabilir ve ne olacağını görebilirsiniz. Yine de bu senaryo yeni bir bölüm olmayacak.

Diğer yol da işe yarayabilir: anlatı hareketlerini (bir tür hikaye iskeleti) beslersiniz ve bir senaryo çıkarırsınız. Ancak, yararlı olması için çok sayıda (insan) post-edit'e ihtiyaç duyar.

Bence burada kullanmak için yanlış bir NN aracı. Yapay zekanın ilk günlerinde bile hikayeler ve senaryolar üretmek için çalışmalar yapılmıştır. Ancak bunların hepsi şu anda moda olan ML türüne değil, sembolik AI'ye dayanıyordu . James Ryan'ın web sitesine bir göz atın ; yakın zamanda hikaye (ve senaryo) kuşağına tarihi yaklaşımlar hakkında bir genel bakış yazdı.


"Hollywood", herkesin bildiği gibi riskten kaçınır ve formülü destekler, bu yüzden formülik içerik oluşturmanın bu kadar zor olmayacağından şüpheleniyorum. GAN'ların bulmacanın bir parçası olacağını sanıyorum.
DukeZhou

0

Öykü oluşturma yalnızca bazı önkoşullar yerine getirildiğinde mümkündür. Yani, bir sinir ağını doğrudan eğitmek mümkün değildir, bir arsa oluşturacaktır. Önceki kolay adım yalnızca mevcut hikayeleri ayrıştırmaktır. Bunu yapmak için, bir hikaye hakkında bilgi depolamak için anlamsal bir model kullanılır. Bu modeller ontolojiler, bağlantılı veriler ve GOLOG gibi eylem dillerinde kodlanmıştır.

Anlamsal bir modelin üstünde somut bir hikaye yer alır. Bu, ontolojide, iki kişinin arsada olduğu ve somut öykünün alanı isimler ve niteliklerle doldurduğu tanımlanır. Sinir ağlarının yapabildiği, bu eşleşmeleri ayrıştırmaktır. Bu, örnek öykülerin örnek ontolojilerle eşleştirildiği ve sinir ağı örnek verilerden öğrenerek bu kararı tahmin edebileceği anlamına gelir.

Bir oyunda otomatik hikaye üretimi için ünlü bir örnek Cephe'dir Sinir ağı değil semantik bir modeldir. Bir sinir ağı, Facade ile kullanıcı etkileşimleri konusunda eğitilebilir ve kullanıcının ve arsanın bundan sonra ne yapacağını tahmin edebilir.


0

Soru Ayrıştırma Etkileyen Ekonomi

Soruyu bir fizibilite sorusundan ziyade bir uygulama sorusu olarak yanlış bir şekilde yanlış okumak kolaydır.

Bir yapay zekanın onları yaratmak için edebi hikaye / yapı üzerine eğitilmesi mümkün müdür?

Birisi bir AI sistemini edebi hikaye / yapı üzerine eğitti mi?

İktisadı Etkileyen Soru İfadesi

Daha geniş AI araştırmalarını makine öğreniminin daha dar alanıyla karıştırmak da kolaydır, çünkü daha sonra ekonomik faaliyetin mevcut odak noktasıdır. Soru fad terimini kullandı , ancak makine öğrenimi muhtemelen teknoloji fad'lerinden daha uzun sürecek.

Bir yapay zekanın onları yaratmak için edebi hikaye / yapı üzerine eğitilmesi mümkün müdür?

Yapay zeka araştırmalarının otomatik edebi hikaye yapısı üretimine yol açması mümkün müdür?

Yazarlık Yöntemlerinde Sosyoekonomik Eğilimler

Senaryo dahil film yapımı bir sanattır. Popüler sanatın yeni ve olağandışı yöntemlerden kaynaklandığını biliyoruz.

  • Pollock yukarıdan boyayı yatay bir tuval üzerine attı.
  • WaveNet oluşturulan senfoni müziği konusunda eğitiliyor.
  • Stokastik yapıları ve anlamları olan film temaları, kültleri takip eder.

Karakterlerin sofistike ilişkilerinin geliştirilmesi, duyguları, inançtaki geçişleri, bireysel amaç üzerine ontolojik sorular ve bunun başka bir kişi, bir aile, bir ulus, dünya veya insanlığın üzerine binen bir ilke ile nasıl ilişkili olduğu bir makine öğrenimi değildir sorun.

Burada sorulan sorunun arkasında, bir algoritma veya yakınsama sorusu değil, bir fizibilite sorusu doğaya yönelik temel AI sorunudur.

Bir bilgisayar insan aklının üretebileceği şeyi üretebilir mi?

Bu soruyu düşünürken, hikaye anlatıcısının eğitiminin, girişinde bir tensör ve çıkışında beklenen bir tensörü alan bir işlem olmadığı açıktır. Mevcut makine öğrenimi patlaması, bir edebi uzmanın dikkate değer derecede içgörüsel bir hikaye olarak değerlendireceği herhangi bir akıllı ajan sistemi geliştirmemiştir. Bu çok kesin.

Akademik yayınlardaki eğilim Minsky yönetimindeki MIT AI laboratuvarının iddiasının güçlü bir şekilde yeniden ortaya çıktığı, herhangi bir fizibilite sorununun, herkesin uygulanabilir olduğu kanıtlanana ve her şey LISP'de gerçekleşene kadar bazı yeni yöntemlere veya reformlara yol açacağı görülüyor. veya Java sarma C ve bazı donanım hızlandırma kümelerini denetleme). Bu eğilim daha önce yapay zekada gördüğümüz daha fazla aşırı otizm ya da sadece bir zaman meselesi olsun, göreceğiz.

Ayrıca senaryo yazarlarının yerini alan arsa noktası üreteçlerinin ve sonunda gittikleri yıldızların ve partilerin oluşturulması ve yıldız durumu oluşturmak için hayatlarını taklit eden dergiler de dahil olmak üzere tüm stüdyo sisteminin basitçe simüle edilebileceğini göreceğiz. Teknoloji gelişmeleri ile tamamen ortadan kaldırılan ilk köklü ve kazançlı çalışma alanı olmazdı.

Ayrıca, 1970'lerde popüler müzikal sofistikasyonun artmasından sonra kültürel olarak kovalara ve monotonlara dönüş gibi kültürel olarak geri tepme olabileceği veya Uni-bombardıman uçaklarının kitlesel ortaya çıkması gibi daha aşırı bir şey olabileceği de ortaya çıkıyor. Bunu da beklemek ve görmek zorundayız.

Kesin görünen şey, araştırmanın zarfı zorlamaya devam edeceği ve teknolojinin edebiyat ve hikaye anlatma dünyasını bile değiştirmeye devam edeceğidir. Alan Turing'in Taklit Oyununun yeni uzantıları ortaya çıkacak: "Konular, hangi filmlerin insan senaryolarına sahip olduğunu ve hangilerinin yapay olarak yazıldığını söyleyebilir mi?"

"Bu gerçek insan yıldızları mı yoksa üretilen hikayelerde üretilen karakterleri oynayan yıldızlar mı oluşturuyorlar?"


1
Bu cevabın çoğu mantıklı ve daha fazla ilgiyi hak ediyor. Peki "Ekonomi Etkileyen Soru ..." ne anlama geliyor? Açıklayabilir misiniz, belki bazı farklı ifadeler yardımcı olacaktır, çünkü okumak için ya saçma ya da kasten belirsiz bir teknik terim gibi görünüyor, bu da bana cevabı anlamıyorum gibi hissettiriyor. . . ya da belki de elde edemediğim bir şaka?
Neil Slater

0

2018, Ross Goodwin tarafından 1 Yol adı verilen ilk AI romanının yaratılmasında dikkat çekti . Tüm hammadde programı tarafından üretildi.


0

İdeal olarak, evet. İdeal olarak, ağ tüm kitabın sözcükleriyle beslenmelidir (yaklaşık 100 bin kelime arasında değişir). Hipotetik miktarda işlem gücüyle, NN'ye binlerce kitap gibi eğitim verebilmelisiniz. Kuantum bilgisayarlar ile eğitilmek mümkün olabilir ... kim bilir ...

Küçük hikayeler için, asıl sorunun hikayenin hangi “şekil” de üretilmesi gerektiğini bilmek olduğunu düşünüyorum. Çünkü sadece bazı kelimeler çıkarırsa, ağın yapabilmesi gereken ilk şey konuşmaktır, bu da modelin önceden hazırlanmış bir NLP modelinden evrilmesi gerektiği anlamına gelir ve (bildiklerimden) bununla ilgili hala bazı problemlerimiz var.

Bu yüzden .... Gerçekten böyle şeyler yapmak için NN'leri öğrenmeye yönelik yaklaşımımızın değiştirilmesi gerektiğini düşünüyorum. İnsanların var olması, genetik algoritmaların% 100 işe yarayacağını kanıtlıyor. Ama açıkça "beyin" in sıfırdan gelişmesi için 3 milyardan fazla yılımız yok, bu yüzden eğitim algoritmaları kullanıyoruz: onları bir şeyden öğrenmeye zorluyoruz .

Ancak soruya geri dönelim: insanlar, seçilecek sonucu düşünerek çok iş yaparlar. İnsanları taklit etmeden sadece bir türbenin bir sonuç üretmesini sağlamak için, bu sonucun bazı yönlerini rastgele seçmek kolay olacaktır. Örneğin, rastgele seçilen bir sonuç "sonuç: Dennis ölür, Morty Eminem'i, üzgün bilim adamı, mutluluk bilimini, sonunu" öldürür. Bu, NN veya herhangi bir ML modelinin aslında hikayenin bir sonucunu üretmediği anlamına gelir. Aslında yaptığı şey, bu hikaye hakkında üretilen bazı "kontrol noktalarını" birleştirmektir. Aslında, kontrol noktaları oluşturmak için bir model eğitebilirsiniz, ancak bu bir acemi tarafından rastgele bir fikirdir, bu yüzden bunu nasıl uygulayacağım hakkında hiçbir fikrim yok.

Ben İtalyan btw, İngilizcem için üzgünüm :)


0

Cevap evet, bir AI bile bütün bir hikaye yazmak için eğitilebilir. Size sadece yarasadan bahsetmek istiyorum, bir AI zaten bir hikaye oluşturmaktan daha zor bir şey yaptı. Açıklamamın sonunda bu şeyden bahsediyorum.

Açıklamalarımdaki tüm bağlantılar bulduğum harici kaynaklara yol açıyor, onları kontrol edebilirsiniz. Başka bir şey yapmadan, AI'ların bir hikayenin ana hatlarını oluşturabilmelerinin ana nedenleri şunlardır:

  1. Yapay zeka, kalıpları tanımada ve diğerlerine benzer şeyler üretmede gerçekten iyidir. Şaşırtıcı bir şekilde, hikayelerde birçok desen var . Hikayeler her zaman yapılandırılmıştır, bu yüzden bu kısım gerçek sorun değildir. Yedi temel grafik hakkında harika bir Wiki var .
  2. Ancak bir AI iyi bir hikaye yapısı oluşturabilse bile, bir hikayeyi çekici hale getirebilir mi? Bu yapay zekanın "beyninin" ne kadar büyük olduğuna bağlıdır. Bir yapay zeka ne kadar çok nöron ve sinaps varsa, insan dilini veya duygularını o kadar "anlayabilir". Yani, bir AI yeterince büyük bir beyne sahipse, mantıklı şeyler üretebilir. Yapay zekaya insan benzeri şeyler oluşturabilmenin en iyi örneği: https://ai.googleblog.com/2020/01/towards-conversational-agent-that-can.html .

Bunun için eğitim verilerinin önemsiz olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle, böyle bir yapay zekayı eğitebilmek için birçok örneğe ihtiyacımız var. Bu mümkündür, çünkü filmlerin senaryoları herkese açıktır ve herkes tarafından indirilebilir. Böylece, bir AI bu büyük miktarda senaryodan kolayca öğrenebilir. Filmlerin senaryosunu alabileceğimiz bazı web sitesi örnekleri: https://stephenfollows.com/resource/sites-to-find-movie-scripts/ , https://www.simplyscripts.com/movie-screenplays.html .

Bundan sonra, verileri biçimlendirmemiz gerekiyor, böylece yapay zekamıza verebiliriz. Kanımca, iyi hikayeler yazan iyi bir AI yapmak tamamen mümkündür, çünkü Google zaten benzer bir şey yaptı. Bence Google tarafından oluşturulan chatbot Meena , bir yapay zekanın örüntü tanımadan daha fazlasını öğrenebileceğinin kanıtı.


-1

Bildiğim kadarıyla, henüz sizin tarif ettiğiniz gibi bir sistem yok. Bununla birlikte, New Orleans Üniversitesi Anlatı İstihbarat Laboratuarı sitesinde anlatılabilecek bazı ilginç zeka yaklaşımları vardır: https://nil.cs.uno.edu/

Umarım bunlar anlatısal anlatım sorunlarına derin öğrenme yaklaşımını yönlendirmede yardımcı olabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.