Ne zaman ticaret yapacağınıza ilişkin yönergeler
- Her şeyden önce, malzeme konusunda ilerlediğinizde ticaret yapabilirsiniz. Ne kadar çok malzeme çıkarsa, avantajınız o kadar artar.
- Sonra, mekansal bir dezavantajınız olduğunda takas yaparsınız. Senin Eğer
rakibin adet kapalı ticaret yoluyla, yukarıdan size çatırdayan edilir sıranızı baskıyı hafifletmek.
- Üçüncüsü, bir takasın hayatta kalan parçalarınızdan birini daha güçlü hale getireceği zaman işlem yaparsınız . Örneğin, şövalye için piskopos ticareti yaparken, rakibinizin kötü bir piskoposuna karşı çok güçlü bir şövalyeye sahip bir pozisyon bırakacaktır.
- Ve dördüncüsü, rakibinizin çok güçlü bir parçasından kurtulacak olduğunuzda takas yaparsınız .
Gönderen Josh Waitzkin Akademisi , sunulan Chessmaster programı. Vurgu benimdir.
Bu cevabın geri kalanı 3. ve 4. noktalarda ayrıntılı olarak ele alınmaktadır, yani ortaya çıkan pozisyon sizin için uygun olduğunda küçük parçalar ticareti yaparsınız ve Şövalyeyi veya Piskopos'u tercih eden pozisyon türleri aşağıda vurgulanır.
Bir Piskopos Şövalyeden Daha Güçlü olduğunda
Piskopos ve şövalye yaklaşık olarak eşit değerdedir, ancak oyunun sonunda, piskoposun lehine olan durumlar şövalyeyi tercih edenlerden çok daha yaygındır.
Bu neden? Birincisi, Piskoposlar açık oyunlarda daha güçlüdür ve malzemede büyük bir azalma ile bitiş oyunları genellikle açıktır.
İkincisi, eğer oyun tahtanın her iki tarafındaysa, piskopos her iki tarafı da bir şövalyeden daha iyi kaplayabilir.
İşte bir örnek:
Onoprienko - Khasangatin, 0-1
1. Kd2 Kc6 2. Ke2 Kd5 3. Ke3 Bg7 4. Kf3 Bh8 5. Ke3 Bg7 6. Kf3 Bf6 7. Ke3 h4 8. gxh4 Fxh4 9. Kf3 Bf6 10. Ke3 Ke6 11. Kf3 Kf7 12. Kg3 Kg6 13. Kh3 Kh5 14. KG3 Fe7 15. Kh3 BH4 16. Nd2 BE1 17. Ab1 BF2 18. Kg2 Be3 19. KF3 BC1 20. KG3 Kg6 0-1
Burada şunu görüyoruz:
- Beyaz'ın piyonları karanlık karelere kilitlendi, bu nedenle Piskopos için hedeflerdi
- Şövalye tamamen pasifti ve Queenside piyonlarını koruyordu
- Piskopos, Beyaz zugzwang'dayken tempoyu kaybetmek için üçgenleme yapabildi. Şövalye aynısını yapamaz
- Oyun Piskoposun avantajı olan tahtada 2 taraftaydı
Alıntı ve örnek için kaynak: John Nunn tarafından Satranç Bitiş Oyunlarını Anlama .
Şövalye Piskopostan Daha Güçlü olduğunda
Piskopos her zaman Şövalyeyi yenmez. Piskoposun, tahtadaki karelerin sadece yarısına ulaşabileceği zayıflığı, 'kötü' bir piskopos olduğunda şiddetlenir.
Bir örneğe bakalım:
1. Şf3 Ba5 2. Nf2 Fc7 3. Ne4 + Kg6 4. a5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 Kg7 7. Kc2 Kf8 8. Kb3 Fxa5 9. Nxd6 Bb6 10. Ne4 Bd8 11. Nxc5 b6 12. Ne6 + 1-0
Burada şunu görüyoruz:
- Pozisyon kapalı, yani Beyaz Şövalyeyi ideal karelere çevirmek için zaman vardı
- Piskopos kendi piyonları tarafından sarıldı ve hedefi yoktu. Etkileyici bir izleyiciydi
Alıntılar ve örnek için kaynak: John Nunn tarafından Satranç Bitiş Oyunlarını Anlama .
Piskopos çifti
İki Piskopos oyunun sonunda güçlü bir kuvvettir. Tek bir Piskoposun uzun menzilli gücüne sahipler, ancak yalnız Piskoposun tahtadaki karelerin yarısına ulaşmadaki zayıflığı olmadan.
Bu örnekte, Bishop çiftinin tBishop ve Knight'ı nasıl yenebileceğine dair 3 tema görüyoruz:
- Piskoposların uzun menzili, Şövalye her hareket ettiğinde veya bir tehdit oluşturduğunda Şövalyenin kolayca taciz edilebileceği veya tehdidin evlenebileceği anlamına gelir
- Beyaz'ın piyonları yakında karanlık karelere yerleştirilirken, Siyah'ın karanlık bir kare Piskoposu var. Siyah pasif, tamamen savunmacı bir Piskoposla oynuyor
- Son pozisyonda, a3 Piskoposu Şövalyeye bir yönde hükmeder, yani Şövalye c1, b2, b4 veya c5'e hareket edemez. Genel olarak, bunun gibi 2 kare ile ayrılmış bir Piskopos Şövalyeye hükmeder:
Ye Rongguang - Rahibe, 1-0
1. Şg7 Kg2 2. BD5 + KG3 3. NA5 BD4 + 4. Kg8 Kf4 5. NC4 Fc5 6. Şg7 h4 7. Kg8 Kg5 8. NE5 Kf6 9. Af3 Piyon sadece kareler BF2 10. Bb3 Fg4 11. BD5 a4 12. Nd2 BE1 13. NF3 BG3 14. Nd2 A5 15. Fc4 BE1 16. Nb3 Bc3 17. NC5 Ke5 18. Nb3 Kd6 19. Kf7 BH5 + 20 Kg8 Kc6 21. Kf8 Fb4 + 22 Şg7 Kb6 23. Kf6 Fg4 24. NC1 Fc8 25. Nd3 Ba3 1-0
Alıntılar ve örnek için kaynak: John Nunn tarafından Satranç Bitiş Oyunlarını Anlama .
Borsa: Bishop vs Rook
Sizi, burada [oyunun son oyunundaki maddi dengesizlik konusunda] basit bir materyalle hiç ilgilenmediğimiz gerçeğine hazırlamalıyım. Formüle edilebilen çok az sayıda genel kural vardır.
Değişimi düşündüğüm bölümlerde, bir oyuncunun Bishop vs. Rook mu yoksa Knight mı Rook mu tercih edeceğini düşünmek önemlidir. Yukarıdaki alıntıdan, kendi başına bir kılavuz yoktur . Pozisyonlar taktik analiz gerektirir. Ancak, Piskopos ile Kale arasındaki şövalye şansı Knight ile Rook'a göre daha iyidir. Örneğin:
Bu pozisyonda Beyaz bir kale inşa etti ve berabere kaldı.
Knight ve Rook'un bu örneğinde, sonuç bir beraberliktir, ancak Şövalye tarafı bunun için çok daha fazla çalışmak zorundadır.
Smyslov - Fischer, 1 / 2-1 / 2
1. a3 Ra6 2. Nb3 Rxa3 3. e2 Ra1 1 / 2-1 / 2
Alıntı ve örnekler için kaynak: Van Perlo'nun Oyunsonu Taktikleri, 2e
Borsa: Şövalye ve Kale
Merkezde sıkıca savunulan bir Şövalye veya Piskopos, bir kaleden biraz daha zayıftır.
Alıntı Grigory Levenfish.
Aşağıdaki örnekte, Black'in c5 Piskoposu ve e5 Şövalyesinin öylesine merkezi bir şekilde baskın olduğunu görüyoruz ki, Beyaz'ın saldıran şanslar yaratmak için ilginç bir takas kurbanı bulması gerekiyor. Beyaz, Piskopos ve Şövalye için küçük parçalar takas edebiliyorsa, oyun yaklaşık çift olurdu, ancak hemen başlangıç pozisyonunda yapmak imkansızdır.
1. Kf3 Kxf3 2. gxf3 Kh8 3. Kg1 Kad8 4. e5 dxe5 5. Kxg7 Kxg7 6. Fh6 + Kh8 7. Fg5 Be7 8. fxe6 *
Alıntı ve örnek için kaynak: Andy Soltis tarafından Satranç Hakkında Söylenen En Akıllı Şeyler .
Taktik düşünceler, karakollar, zıt renk piskoposlar vb. Gibi çeşitli fikirler.
Burada, çeşitli temalar altında küçük parçaları değiş tokuş etmek için birkaç örnek veriyorum:
Taktik hususlar
Tabii ki, kazanan materyal, çiftleşme veya kazanılan bir oyunsonuna dönüşme, küçük parçaların ne zaman değiştirileceği hakkındaki tüm genel hususları devralır.
Bu örnekte, Beyaz, bazı tehlikeli pasifler yaratarak kazanılan bir Kral ve Piyon oyununa girer:
1. Fxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *
Karakol savunucusunu çıkarma
Bu örnekte, Beyaz d5 karesinin ana savunucusunu ortadan kaldırır, sonra d6'ya geriye doğru piyon vurur:
1. Fd5 Kh7 2. Fxe6 Vxe6 3. Rd3 Rc7 4. Rcd1 Rf7 5. Ne4 Bf8 6. Rd5 *
Çizim kaynağı olarak zıt renkteki piskoposlar
Burada Beyaz 2 piyondan düştü, ancak Bishop için Knight ile ticaret yaparak, genellikle biten bir zıt renkte bir Piskopos ortaya çıkıyor:
Örnekler için kaynak: Ray Cheng'den Pratik Satranç Alıştırmaları .
özet
Piskopos için Şövalye ticareti yapılıp yapılmayacağına dair karar karmaşıktır, ancak aşağıdakilere bağlıdır:
- Çiftleşme, malzeme kazanma veya kazanılan oyunsonu zorlama gibi taktiksel konular
- Piyon yapısı - kapalı yapı Şövalyeler lehine, açık Piskoposlar lehine. Dahası, bir Piskoposun hedefleri olup olmadığını, yani saldırmak için aynı coour kompleksindeki düşman piyonlarının olup olmadığını düşünün
- Parça etkinliği - merkezi küçük parçalar bazı pozisyonlarda bir Rook'un değerine yakındır