«king-of-the-hill» etiketlenmiş sorular

Tepenin kralı, gönderilerin bir oyun biçiminde birbirleriyle etkileştiği ve birbirleriyle rekabet ettiği bir oyunu gösterir. Etkileşim olmadan programları birbirine iten yarışmalarda [kod-meydan okuma] kullanılmalıdır.

1
KoTH: Gomoku (Arka arkaya beş tane)
Gomoku veya Arka arkaya Beş, siyah ve beyaz taşlarla ızgarada iki oyuncu tarafından oynanan bir masa oyunudur . Kim arka arkaya 5 taşı koyabilirse (yatay, dikey veya çapraz) oyunu kazanır.15 × 1515x1515 \times 15555 kurallar Bu KoTH'de Swap2 kuralını oynayacağız, yani bir oyun iki aşamadan oluşuyor: İlk aşamada iki oyuncu …

6
N bazında palindrom olan sayılar
Negatif olmayan bir tamsayı göz önüne alındığında , tabanın olabileceği tam olarak farklı bazlarda palindrom n >= 0olan tamsayı dizisini sonsuza kadar çıkar .x_i >= 3nb2 <= b <= x_i-2 Bu temelde OEIS A126071'in tersidir , burada bu dizideki hangi indekslerin değeri vardır n. Biraz farklı, çünkü değiştirdim, böylece üsleri …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

7
Jacobian matrisini oluşturma
Bilinmeyenlerin vektörünü alın ve bazı genel türevlenebilir fonksiyonlar uygulayın . Daha sonra Jacobian bir matris tarafından şöyle verilir : Örneğin, m=3ve varsayalım n=2. Sonra (0 tabanlı indeksleme kullanarak) Arasında Jacobi fdaha sonra Bu zorluğun amacı bu Jacobian matrisini basmaktır. Giriş Programınız / fonksiyon girişi iki pozitif tamsayı olarak almalı mve …

2
Hayatınızla kutunuzu koruyun!
Can Kick Oynayalım! Moogie şu anki kazanan olmasına rağmen, herhangi biri tacını alabilirse bunu yapmaya teşvik edilir. Tekme kutu bir çocuk oyunudur. Bir defans oyuncusu ve birden fazla saldırganı dahil etmek. Bugün artık böyle bir oyun değil! İşiniz, onu oynayan bir bot yazmak, tepenin kralı stilini kazanmak ! https://en.wikipedia.org/wiki/Kick_the_can Bu …

3
Euchre botları (kart oyunu)
Bu meydan okuma fikri basittir: Euchre kart oyunu oynamak için bir bot oluşturun. Onları henüz bilmeyenler için, bu meydan okuma ile ilgili oldukları için burada Euchre kurallarını yazdım . Python veya benzeri bir şey kullanmanızı öneririm, ancak tek gerçek kısıtlama, denetleyici koduyla uyumlu olması gerektiğidir Giriş: Euchre botunuz, oyunun veya …

8
Duvarların Kralı
Farkına varmak Bu zorluk sona erdi ve yeniden değerlendirilmeyecek, ancak Kontrol Programı ile cevaplar yayınlayıp programınızı diğerlerine karşı test etmekten çekinmeyin! Bu zorluğun amacı, rakibi engellemek için 25x25 ızgaraya stratejik bir duvar çizerek başka bir AI'ye karşı bir savaş kazanmak için bir AI yapmaktır. Giriş ;Komut satırı bağımsız değişkeni olarak …

5
Hungry Blobs KoTH
Yarışma Tamamlandı! Puanlarını görmek için lekeler hakkındaki yorumları okuyun. Bu KoTH, Primer'in Doğal Seleksiyon Simülasyonundan gevşek bir şekilde esinlenmiştir . Botun bir damla. Hayatta kalmak için, hareket etmek için kullanılan enerjiyi geri kazanmak için peletler yemelisiniz. Ekstra enerji ile lekeler ikiye ayrılabilir. Enerji ve Hareket Blobunuz her turda 100 enerji …

4
Mağara Rangerları - Karanlığı Keşfetmek
Jeolog arkadaşınız patladığında neredeyse ofis kapınızı çaldı, heyecanla gözlerini açtı ve onunla yeni keşfettiği bir yere gelmenizi istedi. Yolda kelimenin tam anlamıyla sadece altın çarptığını düşündüğünü açıklıyor. Tek sorun, çok dengesiz çatılı bir mağarada yeraltına gömüldü. Spelunking yapmak çok tehlikelidir, bu yüzden mağaralarından birini robotları keşfeden önce alabilecek kadar altın …

8
Mesafenizi bir daire üzerinde tutun
Bu, bu zorluğa ve Geobits / CarpetPython'un bunu geliştirme fikrine dayanmaktadır: Mesafeni koru! Bu zorluk için, iki sayı arasındaki mesafe bir döngüde ölçülür, örneğin, 0 ile 999 arasındaki mesafe 1'dir. Bu, her zaman en düşük veya en yüksek sayıyı seçmek gibi stratejilerin neredeyse her seferinde kazanmasını engellemelidir. Diğer tek değişiklik …

3
Kısmen Gözlenebilir Connect-4
Oyun Standart bir Connect-4 oyunu oynayacaksınız . Ne yazık ki, bu bir yazışma oyunudur ve birisi alttan başlayarak her ikinci satıra siyah bant yerleştirmiştir, böylece rakibinizin bu satırlardaki hareketlerini göremezsiniz. Zaten dolu olan sütunlardaki herhangi bir hamle sizin sıranızı geçecek sayılır ve bir oyun dönüşten daha uzun süre çalışırsa 6 …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.