Bu durumda pürüzsüz, yalnızca köşe noktalarındaki yüzey normallerini aynı şekilde gösterir, enterpolasyonlu olduğunda pürüzsüz görünür. Meshsmooth köşe noktaları ekler.
1) Ağ geometrisinin detaylandırılmasını artırmadan düzgünleştirme nasıl mümkündür?
İnsan gözleri aslında nesnelerin kenarları dışında eğriliği göremez. Tüm yapabilecekleri pürüzsüzlüğe yaklaşmak ve degrade eğimini işlemektir. Böylece sürekli bir alana sahip olmak pürüzsüzlük havası verir. Ancak göz, ani renk değişikliklerine karşı son derece duyarlıdır ve bunu sert bir kırışıklık olarak yorumlar.
Tepe normalleri enterpole edilerek yüzeyiniz düzgün akıyor görünecektir. Bu normal, son yansıtılan rengi hesaplamak için kullanıldığından, pürüzsüz bir renk alanı elde edersiniz.
Resim 1 : Düzgün bir yorumlamanın normaline karşı düz gölgeli bir normal. Siyah normalin bir tepe üzerinde yatıyor. Renkli olanlar enterpole edilir.
Doğrusal enterpolasyon yapmamız gerektiğini söyleyen hiçbir şey yoktur. Aslında normalleri bozarak düz yüzeyin görünümünü değiştirmesine neden olabiliriz. Yumru haritalama ve normal haritalama böyle çalışır. Yüzey kenarı, illüzyonun kırıldığı yerde çok büyük bir rol oynamadığı sürece etki ikna edici olabilir.
Resim 2 : Düz gölgeli bir yüzey (arka), Pürüzsüz gölgeli (orta) ve eşlenmiş pürüzsüz bir normal. Dalgalı bir yüzeyin yanılsaması kırılır, çünkü kenar görüntüde çok önemli bir rol oynar, bunun yerine normalleri artırabilirsiniz
2) yumuşatma en azından ayrılan belleği arttırır mı?
Temel grafik motoru hakkında kesin şeyler söylemek zor. Normalin yine de grafik kartına yayılması gerekir, büyük olasılıkla bu veriler önbelleğe alınır, ancak anında hesaplanabilir (her iki durumda).
Max yumuşatma gruplarını kullandığından, bellek kullanımının ne olursa olsun sürekli olduğu görülmektedir. Söylemesi zor, onun önbelleğe alınmasa bile büyük bir fark yaratmazdı. Gölgelendiriciyi biraz daha karmaşık hale getirir, ancak sadece büyük olasılıkla bu karmaşıklığın mevcut olması ya da kullanılmamasıdır.