Bir iğne deliği kamera modelinden sonraki adım yukarı bir olduğunu ince mercek biz sonsuz ince disk olarak lens modeli modeli. Bu hala gerçek bir kamera modellemekten çok uzak bir idealizasyon, ancak size temel alan efektleri derinliği verecektir.
Yukarıdaki görüntü, panohelp.com'dan , temel fikri göstermektedir. Görüntüdeki her nokta için, 2B lens yüzeyindeki her noktadan o görüntü noktasına gelen birden fazla ışın vardır. Bu nedenle, Monte Carlo kullanarak böyle bir görüntü oluşturmak için, her bir ışın için, hem görüntü düzlemindeki bir 2D örnek noktasının hem de lens yüzeyinde bağımsız bir 2D örnek noktasının toplanması gerekecektir.
Ayarlanacak kullanıcıya bakan parametreler, odak aralığının ne kadar sığ olduğunu (daha büyük lens = sığ odak aralığı) ve nesnelerin içinde olmasını istediğiniz mesafeyi kontrol eden lens yarıçapı (sahne birimlerinde fiziksel bir yarıçap olarak) olacaktır. odaklanır.
Sahneye göz ışınları oluşturmak için lens yüzeyinden çıkan ışınların konumunu ve yönünü hesaplayabilirsiniz; bu modelde, görüntü düzlemini ve merceğin kırılmasını açıkça simüle etmeye gerek yoktur. Temel olarak, lensi kamera konumunda ortalanmış ve kamera yönüne bakacak şekilde düşünün.
Görüntü konumuna göre, iğne deliği modelinde olduğu gibi kamera konumundan (lens merkezi) sahneye bir ışın oluşturun; sonra odak düzlemi ile kesişim noktasını bulun. Bu görüntü konumundan gelen tüm ışınların birleştiği yer. Şimdi ışının başlangıç noktasını mercek üzerinde rastgele seçilen bir noktaya kaydırabilir ve yönünü yakınsama noktasına doğru ayarlayabilirsiniz.
Odak düzleminin bir düzlemden başka bir şey olmasına veya lensin dairesel bir diskten başka bir şey olmasına izin vererek ve aynı işlemi takip ederek bunu biraz genelleştirebilirsiniz. Bu, oldukça fiziksel değilse bile bazı ilginç etkiler üretebilir. Bu basit modelin ötesine, bir kameranın lens elemanlarının fiziksel olarak daha gerçekçi bir simülasyonu ile gitmek de mümkündür - ama bu benim uzmanlığımın ötesinde.