«physically-based» etiketlenmiş sorular

2
Yaygın ve speküler ayrım ne kadar fiziksel tabanlı?
Gerçek zamanlı bilgisayar grafiklerinde yüzeylerin gölgelendirilmesinin klasik yolu, bir (Lambertiyen) difüze terim ile büyük olasılıkla Phong veya Blinn-Phong'un spekülasyon terimlerinin bir kombinasyonudur. Şimdi fiziksel temelli renderleme eğilimi ve dolayısıyla Frostbite , Unreal Engine veya Unity 3D gibi motorlardaki malzeme modelleri ile birlikte bu BRDF'ler değişti. Örneğin (bu konuda oldukça evrensel …

3
Fiziksel tabanlı gölgeleme - ortam / dolaylı aydınlatma
M. Pharr ve G. Humphreys tarafından PBRT çalıştıktan sonra fiziksel tabanlı bir yol izleyici uyguladım. Şimdi OpenGL ES (bir iPhone uygulamasında) kullanarak gerçek zamanlı grafiklere fiziksel tabanlı render oluşturmaya çalışıyorum. Oren-Nayar ve Cook-Torrance'ı yaygın ve speküler BRDF olarak kullanmaya başlamak istiyorum, ancak bir sorunum var: dolaylı aydınlatmayı nasıl modelleyebilirim? Bir …

3
Küresel Harmonikler ve Işık Probları nedir?
Ne Küresel Harmonikler & Işık Problar ? Bilgisayar grafiklerinde ne kadar yararlılar? Tam olarak ne yapıyorlar? İmza sunumlarından blog yazılarına kadar her yerde küresel harmonikler ve Işık Probları kelimesini duydum. Son zamanlarda Matt Pettineo onlara 6 bölümlük bir blog dizisi yayınladı ama hala ne olduklarını anlamıyorum. Ortam aydınlatmasını iyileştirmenin başka …

4
Gölgelendirici matematik için, doğrusal RGB neden sRGB gamını korumalı?
sRGB genellikle "doğrusal RGB" ile zıttır. Görüntüler diskte saklanır ve yaklaşık algısal olarak yoğunluğu eşit olan sRGB'de ekranlara aktarılır . Gölgelendirici matematik, yoğunluğu fiziksel olarak eşit olan doğrusal RGB'de yapılır . Bu ikisi arasında dönüştürmek için gama düzeltmesi uygulanabilir. Şimdi, sRGB gamını kolorimetrik olarak belirten, saf kırmızı, yeşil, mavi ve …

3
Cook-Torrance / Torrance-Sparrow Modelinin Doğru Speküler Terimi
Bir süredir Fiziksel Tabanlı Görüntü Oluşturma konusunda biraz araştırma yapıyorum. Üzerinde durulan bir yansıma modeli Cook-Torrance / Torrance-Sparrow modelidir. Bu modelin her bir açıklamasında veya açıklamasında speküler terimin farklı bir şekli kullanılmış gibi görünüyor. Bulduğum sürümler: FD Gπ( N⃗ ⋅ V⃗ ) ( N⃗ ⋅ L⃗ )FDGπ(N→⋅V→)(N→⋅L→){\frac {FDG}{\pi ({\vec N}\cdot …

2
Yol izleme için iyi bir lens / kamera objektif modeli nasıl oluşturulur?
Smallpt üzerinde öğrendikten ve deney yaptıktan sonra küçük bir yol izleyici yazdım . Kendimi yazmadığım (ve anlamadığım) tek şey, ilk ışınların kameradan nasıl hesaplandığı ve işlendiği. İlkeyi doğru anladım, ancak nasıl yapılacağını açıklayan bazı kaynaklar arıyorum: Işınların başlangıç ​​yönünü hesaplama Alan derinliği gibi efektlere izin veren gerçek bir lensi (iğne …

1
Su yüzeyinin etrafına sarmak için polarize yansıma ve kırılma
Yörüngesel bir uzay habitatında gerçekçi su görüntüleri oluşturmak istiyorum. Görüntünün gerçek zamanlı olarak oluşturulması gerekmez, ancak haftalarca sürmesini istemem. Saatlerce veya birkaç gün içinde gerçekçi görüntüler oluşturabilecek bir yaklaşım arıyorum. Yaşam alanı silindiriktir ve kavisli iç yüzey yaşam alanıdır. Silindirin ekseni etrafında dönmesi, yerçekimi yaklaşıklığını sağlar. Bunun fiziğini simüle etmenin …

1
Okyanus dalgası oluşturma
Beyaz su ve köpük ve değişken dalga yoğunluğuna sahip bir su kütlesi için dalgaları nasıl oluşturabilirim? Yüzey normal bir haritaya sahip bir ağ mı? Bunu üretmek için bir formül var mı? Beyaz haritaların nerede ve nasıl oluşturulduğunu belirlemeye benzer bir şey var mı? Ben bu rastladı kağıt ama çok açık …

1
Tek saçılımlı mikrofacet BSDF modellerinde enerji kaybı telafisi
Orijinal Torrance-Sparrow BRDF gibi tek saçılımlı mikrofaset tabanlı yüzey modelleri veya Walter ve ark. Özellikle yüksek pürüzlülük değerlerinde koyulaşmaya neden olan enerji kaybına yol açan mikrofacetler arasındaki ışığın yansımasını ihmal edin. Fırın testi kullanılarak problem kolayca gösterilebilir. Aşağıdaki resimler, 0.2 ile 1.0 arasında pürüzlülük parametreleri için Smith modelini ve GGX …

3
16bit yarım dalgalı doğrusal HDR görüntüler (yaygın / albedo) dokular olarak?
Bu yüzden bir süredir düşünüyorum ve bir cevap için google'ı denedim, ancak başarılı olamadım. Tüm dokularınız JPEG gibi 8 bit LDR görüntülerse, bu, oluşturma sırasında pozlama kontrolü / ton eşlemesi ile çakışmaya neden olamaz. Bu, düşük dinamik aralık tarafından sıkıştırıldıklarından, gerçekte orada olmayan dokularda ayrıntı göstermesi gereken görüntünüzün oluşturma pozlamasını …

2
Dağınık alan ışığının toplam yayılan gücü
Fiziksel Temelli Rendering (Pharr, Humphreys) kitabını okuyorum. Işıklar bölümünde, farklı ışık türlerinin toplam yayılan gücüne yaklaşmaktan bahsediyorlar. Örneğin, bir nokta ışığının toplam gücü intensity * 4 * pi. Burada 4pi, tüm küre üzerinde katı bir açıyı temsil eder. Bu bana mantıklı geliyor çünkü yoğunluk * katı açı = güç (veya …

1
Young'ın çift yarık deneyi modelleme
Young'ın çift yarık deneyinin kurulumu çok basit ve açıklanması basittir, ancak ikisi de geleneksel ışın izlemeyle modellenmemiş olan hem kırınım hem de parazitlerin bir örneğidir. Sonucun dokular kullanılarak yaklaşıklaştırılması basittir, ancak bu sonucun ne olması gerektiğini önceden bilmeyi gerektirir. Yarıkların sayısı ve düzeninin önceden bilinmediği keyfi bir kurulum için, doğru …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.