Basit bir oyunum var ve konuları bu küçük çizgiler. İOS ve android için hedeflenmiştir, bu yüzden şu anda üzerinde çalışabileceği BÜYÜK bir işlemci yelpazesine sahiptir.
İki nedenden dolayı onlara gerçek zamanlı parlaklık katmaya çalışıyorum
- Çoğu cihazda kenar yumuşatma işlemek için oluşturma sürem olmadığını gizlemeye çalışıyorum.
- Oyunun konusunun saf ışık olması gerekiyordu, bu resim saf ışık gibi görünmelidir.
Bir süredir ayrılabilir bir gauss bulanıklığı gölgelendiricisini ayarladım ve bir hayal kırıklığı noktasına geldim, sadece doğru görünmesini sağlayamıyorum, belki de sorun ışığın pürüzlü kenarlarını gizlice saklamaya çalışıyorum bu arada ışığın bulanık görünmemesi.
En büyük sorunum, en iyi şekilde görünmesini sağlayan tüm değişkenler.
Grafik / render konusunda çok yeniyim ve hiçbir şekilde sanatçı değilim. Bana ulaşmakla ilgili belki de en sinir bozucu şey, dahil olduğu düşünülen tüm değişkenlerdir. Işıma ile pek çok olası değişiklik gördüm.
- A. Karışım modu, ekran karışım modu veya başka bir karışım ekleyin
- B. bulanıklık bulanıklığı, ve normal kombinasyondan önce farklı
- C. Gauss çan fonksiyonunun Sigma ( Bu kafa karıştırıcı hesap makinesini kullanıyorum, ancak diğer insanların sahip olduğu değerleri gördüğüm gibi görünmüyor)
- D. sigma işlevine gönderilen "x" değerlerindeki skaleler
- E. Numune ölçeği (bulanıklık yarıçapını küçültme veya büyütme)
- F. Kızdırma tamponunun çözünürlüğünü değiştirme
Böyle çok değişkenle çalışırken "en iyi görünen" sabitleri nasıl bulur?
Ayrıca sorunlarım da var çünkü aramda bir değişiklik yapmak ve değişiklikleri görmek zor olduğu uzun bir zaman, gölgelendirici oyuncakta yapardım, ancak bu görüntüyü yükleyemiyorum veya prosedürel olarak böyle bir tane oluşturamıyorum.
Şu anda gerçekten gauss çan eğrisi çekirdeğinin sigma üzerinde sıkışıp kaldım, özellikle de işlemci hızına ihtiyacım olduğu için formül yerine sayıları kodluyorum. Kullanmak için iyi bir sigma önerebilir misiniz ?