«pixel-shader» etiketlenmiş sorular

3
Bir görüntü gölgelendirici, görüntü filtreleme için bir piksel gölgelendiriciden ne zaman daha verimlidir?
Bulanıklaştırma, SSAO, çiçeklenme ve benzeri gibi görüntü filtreleme işlemleri genellikle piksel gölgelendiriciler ve "topla" işlemleri kullanılarak yapılır, burada her piksel gölgelendirici çağrısı, komşu piksel değerlerine erişmek için bir dizi doku yakalar ve bir pikselin değerini hesaplar. sonuç. Bu yaklaşım, birçok fazladan alım yapılması durumunda teorik olarak verimsizdir: yakındaki gölgelendirici çağrıları, …

3
Neden oyunların doğrudan piksel çizebileceği OpenGL ve DirectX gibi grafik çerçevelerimiz var?
Oyunlar ve diğer grafik yoğun uygulamalar OpenGL ve DirectX gibi çerçeveler kullanır. Ayrıca piksel gölgelendirici ve DX12 gibi özelliklere ihtiyaç duyarlar. Peki her şeyi piksel piksel çizebildiğimizde neden tüm bu çerçevelere ve GPU özelliklerine ihtiyacımız olsun? İlk olarak, oyunun bir şekilde derlenmesi gerekir, böylece piksel piksel çizilir. Bu, büyük olasılıkla …

1
Daha iyi görünmesi için bir parlayan gölgelendiriciyi ayarlama
Basit bir oyunum var ve konuları bu küçük çizgiler. İOS ve android için hedeflenmiştir, bu yüzden şu anda üzerinde çalışabileceği BÜYÜK bir işlemci yelpazesine sahiptir. İki nedenden dolayı onlara gerçek zamanlı parlaklık katmaya çalışıyorum Çoğu cihazda kenar yumuşatma işlemek için oluşturma sürem olmadığını gizlemeye çalışıyorum. Oyunun konusunun saf ışık olması …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.