4
Öngörülen ızgara suyu ufuk detayı
C ++ ve DirectX11 ile bir okyanus manzarası uygulamaya çalışıyorum. Şu anda tahmini bir ızgaram, Gerstner dalgaları ve temel bir gölgeleme var. Benim sorunum, kameramı yatay olarak hedeflediğimde, su ufkunu görebiliyorum, uzaktan, yüksek tepe değerlerinde bile yansıtılan ızgara yetersiz oluyor. Bu ekran görüntüleri sorunu göstermektedir: Sorunun nedeninin öngörülen ızgara kavramında …