“SİZİN” oyunu gibi hissettiren oyun projesi neydi? [kapalı]


13

Bu soru biraz belirsiz görünebilir, ancak düzgün bir şekilde formüle edilmesi zordur. Elimden geldiğince iyi çalışacağım. İşte gidiyor ...

Uzun yıllardır oyun yaratmaya çalışıyorum ama tek bir oyunu bile bitiremedim. Diğerlerinin yanı sıra, ana neden oyun oluşturma sürecinin odaklanmamasıydı. Ne yaratmaya çalıştığım konusunda hiçbir zaman somut bir vizyon yoktu.

Şimdi genellikle son zamanlarda oynadığım ve beğendiğim diğer oyunlara benzeyen bir oyun yaratmak istediğimin farkındayım. Yapmak istediğim birçok oyun var gibi görünüyor ama yapmak istediğim oyun (ya da oyunlardan biri) olarak göremeyeceğim hiçbir şey yok.

Gerçekten sevdiğim ve gurur duyabileceğim bir şey (ve umarım diğerleri de) yaratmak istiyorum. Ama ne olduğunu keşfetmekte zorlanıyorum. Büyük, grafiksel olarak harika ya da bunun gibi bir şey olması gerekmez. Sadece gerçekten zevk aldığım ve yaratma konusunda motive olduğum bir şey olmalı.

Öyleyse, burada başka biri aynı veya benzer bir problemi yaşadı mı? Üstesinden gelmenin bir yolunu buldunuz mu? "SİZİN" oyununu keşfettiniz mi?

Öyleyse, yaratmaya çalıştığınız diğer oyunlardan farkı nedir?

DÜZENLE:

Tüm cevaplarınız için teşekkürler. Sadece bazı şeyleri biraz açıklığa kavuşturmak istiyorum ...

Bu soruyu sormadan önce, prototip oluşturma, son başvuru tarihleri, yapılacaklar listeleri, kısa son başvuru tarihleri ​​olan yarışmalara katılma vb.

Bu soruyu sorarak daha fazla bilmek istediğim şey, genel olarak bir oyunun nasıl yaratılacağı değil, gerçekten yapmak istediğinize benzeyen bir projenin nasıl keşfedileceği idi.

Örneğin, yarış oyunlarını çok nadiren oynarım, ancak bazen bir süreliğine oldukça eğlenceli olan bazı oyunları oynayabilir ve kendi yarış oyunum hakkında bir fikir edinebilirim. Ama bu fikir uzun süre kalmayacak ve yakında bundan sıkılıyorum çünkü genel olarak yarış oyunlarına gerçekten "giren" bir adam değilim.

Buradaki birinin oyunlarının ne olduğunu nasıl keşfettiğini anlaması güzel olurdu. Ve öykünüzü, özellikle "bu oyunu kendim için yapmak iyi olurdu" ve "Bu oyunu gerçekten kötü yapmak istiyorum" arasında fark yaratan şeyler hakkında daha fazla ayrıntıyla anlatabilirseniz sevinirim.

Yanıtlar:


19

Oyunları bitirmek ve serbest bırakmak için yönetmeye başlamadan önce onlarca başarısız projeyi aldım. Bu, bir oyunu nasıl bitireceğime dair iki sentim:

  • Taslak sonra cilalayın. "Baştan sona" bir oyun yapmaya çalışmak yerine, son ürünün çok kaba bir temsili olan tam bir oyun geliştirerek başlayın. Mümkün olduğunca çok stand-in eşya kullanın. Ardından, hissedilene kadar tekrar tekrar cilalayın. Bu, eskiz çizen ve daha sonra üzerinde resim yapan bir ressamla benzerdir.
  • Önceki noktaya ek olarak, en önemli şey oyunun mümkün olan en kısa sürede "eğlenceli" hale gelmesidir. Bir oyun eğlenceli olmayacaksa, bunu daha sonra keşfetmeniz daha iyi olur.
  • Projeniz hakkında sık sık başkalarıyla konuşun. Belki de haftada bir tane olmak üzere yeni bir şey gösteren bir ekran görüntüsüyle sıkı bir blog programına sadık kalın.
  • Oyunun gelişimine rehberlik etmek üzere geri bildirim toplamak için belki her iki ayda bir kısa sürüm programları ("Kilometre Taşları") yapın.
  • Mümkün olduğunca çok öğeye sahip proje için kilometre taşına bölünmüş bir yapılacaklar listesi tutun. Oyunun tamamlanması için yapılması gereken her şeyi listelemedikçe yapılacaklar listesi tam olarak tamamlanmamıştır. Kaynak kodunun bozulmasını önlemek için önce hatalarla başa çıkın.

Vizyona gelince, bunu cevaplamak zor. Bir oyun projesi için herhangi bir vizyon, geliştiricinin başka biri yaptığında oynayacağı bir şey olduğu sürece iyi olduğunu düşünüyorum.


İlk iki noktaya kesinlikle katılıyorum, diğerleri de çok ilginç geliyor.
pimvdb

1
Tamamen katılıyorum. Yinelemelerde gelişmenin genellikle daha iyi ortaya çıktığını hep gördüm. (Taslak sonra cila)
Michael Coleman

1
Vizyon ile ilgili olarak, bir "çekirdek" tanımlamaya çalışın. Bu eğlenceli / benzersiz bir oyun mekaniği veya genel bir tema olabilir. Çekirdek oyunu tanımlar ve sahip olduğunuz her fikir onu desteklemeli ve daha güçlü yapmalıdır. İyi tanımlanmış bir oyunla başlamak, onunla daha fazla akrabalık hissetmenize ve muhtemelen bitirmek için daha fazla güce sahip olmanıza yardımcı olacaktır.
11:20

8

Kişisel olarak projelerden kolayca vazgeçiyorum, bu yüzden tüm gelişim süreci boyunca beni ilgilendiren bir şey buldum.

Ekrana bir karakter çizmek gibi çok küçük başlıyorum. Sonra, bu karakteri taşımak için girişi kabul ederek biraz daha etkileşimli hale getirmeye çalışıyorum. Bundan sonra, uzun vadede gerçekten ilerleme kaydettiğinizi hissettiren küçük işlevler ekliyorum.

"SİZİN" oyunu yapmak için, klasik oyunların (Kong ya da herhangi bir şey gibi) "klonlarını" yaparak ve farklı kılan küçük bir şey ekleyerek başlayacağını söyleyebilirim (neden 4 oyuncu All Pong için Ücretsiz değil? :)) . Ne kadar çok "klon" yaparsanız o kadar iyi olur. Sonunda hangi oyunu yapmak istediğinizi gerçekten iyi hissedeceksiniz ve bu oyun SİZİN oyununuz olacak.

Motive olmayla ilgili daha fazla ipucu için şu soruya bakın: " Bir hobi oyun projesini nasıl etkili bir şekilde yönetebilirim? "


6

Başka birinin oyununda bir varyant yapmakta yanlış bir şey yoktur, ancak bence bir varyant yapmakla "düzeltmek" arasında bir fark vardır. Oyunu oynuyorsanız ve "Bunu beğendim, ama XYZ'nin geliştirip geliştiremeyeceğini merak ediyorsanız" diye düşünürseniz, o zaman sadece merakla yönlendirilirsiniz - bu güçlü bir motivasyon aracı olabilir, ancak herkes için değil. Oyunu oynayıp "Bunu beğendim, ama XYZ daha iyi hale getirir" diye düşünürseniz, bunun daha iyi bir motivasyon olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden geliştiriciden bir şekilde kaçan belirgin bir kusuru olan oyunları aramayı deneyin.

Motivasyonunuzu sürdürmenin basit çözümü kısa bir süre ile başlamaktır. Tek bir hafta sonu veya bir hafta boyunca gerçekleşen bir dizi oyun geliştirme yarışması var. Sonunda cilalı bir oyununuz olmayacak, ancak bitmiş bir değer için bitmiş bir şeye sahip olabilirsiniz. Ya yakılacaksınız ya da cilalamaya devam etmek için ivme kazanacaksınız. Ludum Dare bildiğim böyle bir yarışma, ama başkaları da var. ( Google'da bir liste bulundu ).


6

Düzenlenen yayınınıza yanıt olarak ve doğrudan bir oyunun prototiplemesinde değil

yaratmaya çalıştığınız diğer oyunlardan farkı nedir?

Oynamayı bırakamadım! Ve arkadaşlarımla konuştuğumda / gösterdiğimde bu fikri / oyunu sevdiler.

Genellikle oynamayı sevdiğim oyunlar yapıyorum ve arkadaşlarım oynamayı seviyor. Onları güncel tutuyorum ve bu da oyunumu oluştururken beni heyecanlandırıyor.

Edit: Benim önceki oyunların çoğu onları oluşturmak ve oyun programlama daha iyi olması uğruna yaratacağım. Öğrenmeye veya para kazanmaya değil oyunlar yaratmaya başladığımda, oyunların daha iyi ve daha keyifli olmaya başlamasıdır.


Yani oyun eğlenceli olması için “planlanmış” değil, “kazayla” bu şekilde “çıktı” mı?
Onlainas

Eğlenceli (kafamda) olması planlanmıştı ama onun kadar eğlenceli olacağını düşünmemiştim, daha sonra herhangi bir hatayı düzelterek "test etmek" için daha fazla zaman harcadığımı fark ettim.
Spooks

2

Ben tam olarak aynı pozisyondaydım.

Yaptığım çok fazla oyun oynamak ve oyunun hangi unsurları eğlenceli hale getirdiğini düşünmekti. Bu, sonunda daha önce oynadığım üç farklı oyundan ana unsurları alan mevcut projeme yol açıyor.

EDIT: Üzgünüm, bu cevap biraz kısaydı. Her neyse, daha önce denediğim oyunlar a) mevcut bir oyunun tam bir klonuydu, bu da temel işlevselliği tamamlar tamamlamaz oyunun nasıl olacağını bildiğim için onu bırakacağım, veya b) gerçek bir plan yoktu, bu da farklı fikirler oyuna girmeye çalışırken kodun göz ardı edilmesini zorlaştırdı.

Yaptığım şey, dediğim gibi, tüm oyunlara bir şablon olarak değil, unsurlara baktım ve onları karıştırdım. Temel işlevsellik ve içeriğin nasıl olacağını net bir şekilde anladım (tabii ki bazı değişiklikler için biraz yer var). Sonra aktif olarak bu hedefe doğru çalıştım, her zaman zihinsel kontrol listemi kontrol ettim (bu kısım, bitti, o kısım bitti, vb.)

Ayrıca, her programlama oturumunda asla çok uzun oturmadım. Oturup kodlamadan önce hangi kısmın yapılacağını, durup başka bir şey yapacağımı biliyordum.

Umarım bu benim orijinal cevabımdan daha yararlıdır.


Bu soruya nasıl cevap veriyor? Bana bir yorum gibi geliyor.
Mateen Ulhaq

Yaptığınız oyun hakkında biraz ayrıntı verebilir misiniz? Daha fazla bilmek isterim. Daha önce yaptığınız oyunlardan farkı nedir?
Onlainas
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.