SmoothVideo Projesi, videonun fps'sini 24'ten 60'a çıkarmak için kare enterpolasyonunu kullanır. Sonuçlar oldukça etkileyici . Bunun uygulanıp uygulanamayacağını ve video oyunlarında iyi görünüp görünmeyeceğini merak ediyordum.
Tüm çerçeveleri oluşturmaktan çok daha az kaynak kullanır, bu nedenle alt uç makinelerin bir miktar uzlaşma düzeyinde çok daha iyi platformların kalitesinde işlenmesine izin verir. Doğru olmayacağını biliyorum ve enterpolasyonlu olanı oluşturmak ve eklemek için en yeni çerçeveye tutunması gerektiği için giriş gecikmesini biraz artıracağını biliyorum. Tam bir çerçeve kadar kötü değil, benim aklıma göre sadece gecikme enterpolasyon süresi artı orijinal fps yenileme süresinin yarısı olurdu. Yani 30 fps için 33ms / 2 + enterpolasyon süresi olacaktır.
Belki bu gecikme, hızlı geçmiş birinci şahıs oyunları için uygun olmaz, ancak daha yavaş tempolu oyunlarda bir engel olacağından şüpheliyim.
Gecikme daha yüksek başlangıç oranlarında daha düşük olur, bu yüzden 60 fps'den 100 + fps'ye giderken buna kesinlikle değer olacağını düşünürüm, bu da sistemde aşırı vergilendirme yaparken giderek marjinal bir şekilde deneyimi geliştirir.