«rendering» etiketlenmiş sorular

Bilgisayar programlama yoluyla bir modelden görüntü veya görüntü dizisi oluşturma işlemi.

2
Modern oyun motorları Blender'ın “yavaş” renderine karşı gerçek zamanlı renderlemeye nasıl ulaşıyor?
Hem gamedev'de hem de Blender'da yeniyim ve sallayamayacağım bir şey var: Blender'da, tek bir render (daha gelişmiş Çevrimler işleyicisini bile kullanıyorsanız) makinemde 45 saniyeye kadar sürebilir. Fakat açıkçası, bir oyunda, şaşırtıcı grafiklere sahip olabilirsiniz ve bu yüzden renderleme, gerçek zamanlı olarak saniyede birkaç kez sürekli olarak gerçekleşiyor. Bu yüzden oyunun …

9
Oyun grafikleri neden animasyon filmler kadar güzel değil?
Tomb Raider'in önceden işlenmiş fragmanını izlediğimi hatırlıyorum ve bu grafiklerin oyunun içinde olmasını diledim. Treyler ve gerçek oyun arasında neden bu kadar büyük bir fark var? Oyunun tamamen farklı bir kavram olduğunu, farklı bir boru hattına sahip olduğunu, farklı türde oyuncu etkileşimlerinden geçmesi gerektiğini biliyorum. Şimdiye kadar bir oyun ve …

2
Super Metroid ve Aquaria'da olduğu gibi duvarların kenarlarında nasıl doku bulabilirim?
Süper Metroid ve Aquaria gibi oyunlar, araziyi diğer taraflardaki kayaların ve eşyaların olduğu yerlerde, daha derin (yani yeraltında) farklı detaylarda veya sadece siyah olan yerlerde sunar. Çokgenler kullanarak benzer bir şey yapmak istiyorum. Arazi şu anki seviyemde üst üste binen kare kutular şeklinde yaratıldı. Bu işleme yönteminin arazi oluşturmak için …


5
Neden bir oyunda hikaye parçalarını önceden oluşturmuyorsun?
Günümüzde oyun oynarken, oyunla etkileşimde bulunamayacağınız, hikaye ile ilgili sahneler sık ​​sık vardır, sadece oyun sırasında onu dinleyebilir veya izleyebilirsiniz. Ancak birçok oyunda bu hikaye sahneleri, önceden oluşturulmuş videolarla değil, oyun motoruyla canlı olarak sunulur. Oyun geliştirme sırasında hikaye sahnelerinin neden önceden oluşturulmadığını anlayamıyorum. Sorum şu: Neden oyun geliştirme sırasında …
55 rendering 


4
Aliasing'in sebepleri nelerdir?
Her zaman örtüşme ve örtüşme önleme hakkında duyuyorum ve neye benzediğini biliyorum ama anlamadığım şey buna neden oluyor. Fiziksel bir fenomen mi? Ya da sayısal olanı? Açıklamaya yardımcı olursa, bazı programlama bilgim var ama video oyunları veya grafiklerde değil.

2
Gerçekçi buz nasıl yapılır?
Unity'de iyi ve en azından yarı gerçekçi görünen bir buz gölgelendiricisi yazmaya çalışıyorum. Aşağıdaki atış ( Google’da bulunan ) CG olsaydı, gölgelendiricisi ne olurdu? (ön mağara). Yanılıyor olabilirim ama varsayılan dağınıktan farklı bir aydınlatma modeline sahip gibi görünüyor.

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

4
Modern oyunlar neden aynalar için dokuya yaklaştırmalı bir yaklaşım kullanıyor?
Mario64 ya da DukeNukem3D gibi eski oyunlara bakıldığında, oyundaki tüm aynalar, duvarın arkasındaki aynanın önündeki geometrinin yansıtılmış bir kopyasıyla birlikte, sadece duvardaki deliklerdir. DukeNukem3D durumunda, bir klip bile etkin olmayabilir ve o aynalı odaya girebilir. Buna karşılık, modern oyunlar aynalar için dokuya göre bir yaklaşım kullanıyor. Bu, aynaların onlara yaklaşırken …
40 3d  rendering 

7
Oyunlar neden pencere boyutunu otomatik olarak ayarlamak yerine ekran çözünürlüğünü istiyor?
Bana öyle geliyor ki, herhangi bir ekran çözünürlüğünde çalıştırılabilen esnek veya duyarlı UI düzenini bir 3d veya 2d ekran üzerinde uygulamanın daha mantıklı, yeniden kullanılabilir ve kullanıcı dostu olacağını düşünüyorum. Bazı modern oyunlar ekran çözünürlüğünü otomatik olarak algılar ve oyunu buna göre ayarlar, ancak çözünürlüğü değiştirme seçeneği ayarlarda kalır. Bu …

1
Modern oyunlarda çift veya üçlü tamponlama hangi sorunu çözer?
İkili (veya üçlü) arabelleğe alma nedenlerini anlamamın doğru olup olmadığını kontrol etmek istiyorum: 60Hz yenilenen bir monitör, saniyede 60 kez monitör görüntüsünü oluşturur. Monitör monitör görüntüsünü yenilediğinde, piksel için piksel ve satır için satır günceller. Monitör, video belleğindeki pikseller için renk değerleri ister. Şimdi bir oyun çalıştırırsam, o zaman bu …

3
Anahat nesne efekti
League of Legends veya Diablo III'te bulunanlara benzer bir anahat efektini nasıl elde edebilirim? Bir gölgelendirici kullanılarak mı yapıldı? Nasıl? Herhangi bir motora bağlı olmayan ama üzerinde çalıştığım motora adapte olabileceğim cevapları tercih ederim.

3
Programlı olarak nasıl küre yaratırsınız?
Birisi bir küre köşeleri, indeksleri ve doku koordinatları oluşturmanın nasıl mümkün olacağını açıklayabilir mi? Bunun nasıl yapılacağına dair şaşırtıcı bir dokümantasyon eksikliği var ve bu benim öğrenmek istediğim bir şey. Bariz, googling, gamedev.net, vb. Bakmayı denedim. Ancak hiçbir şey küresel noktaların neslini, endekslemesini ve tekstüre dahil değildir.

3
Grafik kartı bir vektörün dördüncü öğesiyle son konum olarak ne yapar?
Gönderen bu soruya o matris çarpma ile konumunu değiştirmek daha kolaydır olduğu gibi, dört unsur pozisyon vektörü isteyeyim görünür. Kendi başına bu, dördüncü unsurun bir 3B noktanın temsili olarak değerlendirilirken basitçe göz ardı edilmesi gerektiği anlamına gelecektir (dönüşüm olmadığını varsayarak); eleman bir değil, oluşturulmadı - neden? Dördüncü elemanın, rasterizatöre girdikten …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.