Computing Science'da grafikte kamera kontrolü sorunu üzerinde çalışan bir MPhil öğrencisiyim. Kamera kontrolü literatürü 1980'lerin sonuna kadar uzanmasına rağmen, bunların çoğu (bildiklerime kadar) esas olarak akademik ve nadiren oyunlarda kullanılıyor.
Şimdi tezimin bir kısmı oyunlarda kullanılan kamera kontrol yöntemlerine ithaf edilmelidir. Ama sorun şu ki, dünyadaki tüm oyunları uygulamamıştım, bu yüzden onlar hakkında konuşamam. Ancak oyun geliştiricilerin genellikle kullandıkları bazı referanslar olduğunu düşünüyorum.
Biri bana bu konuda yardımcı olabilir mi? Bir kitaptan ziyade kendi deneyiminizden olsa bile.