«camera» etiketlenmiş sorular

Oyun dünyaları, oyun dünyasının gözlemlendiği bakış açısı olan bir kameradan izlenir.

9
Neden kamera yerine dünyayı hareket ettiriyoruz?
Bir OpenGL oyununda oyuncunun hareket etmesini sağlamak için yaptığımız şeyin kamerayı hareket ettirmek değil, tüm dünyayı hareket ettirmek olduğunu duydum. Örneğin, bu yazının özü: OpenGL View matrix Gerçek hayatta, kamerayı belirli bir sahnenin görüntüsünü değiştirmek için hareket ettirmeye alışkınsınız, OpenGL'de bunun tam tersi geçerli. OpenGL'deki kamera hareket edemez ve negatif …

1
FPS'de fare amacı
Bir First Person Shooter yapmak ve kamerayı fareyle hareket ettirmek istiyorum. Sorun, imleç ekranın sınırlarına ulaştığında, kameranın artık dönmemesidir. Fareyi ortalanmış halde nasıl hareket ettirebilirim?

5
Patlamadan Gerçekçi Kamera / Ekran Sarsıntısı
Bir patlama sırasında kamerayı biraz sallamak istiyorum ve onu sallamak için birkaç farklı işlev denedim ve hiçbir şey gerçekten 'vay, ne kadar da bir patlama!' Gibi görünmüyor. aradığım duyguyu yazın. Bir miktar doğrusal zayıflamanın yanı sıra kare dalga tipi bir deseni rastgele göreceli olarak yüksek frekanslı sinüs dalga paternleri denedim. …
36 camera 

2
Mega Man tarzı ekran kaydırma tasarımı
NES klasik Mega Man serisi, kafamı uygulama etrafında kaydırmakta zorlandığım çok spesifik bir kaydırma tekniği kullanıyor. Temel olarak, seviye aynı boyutta olan "ekranlara" bölünmüştür. Ekranların bazıları, daha geniş bir oyun alanı yanılsaması yaratarak, birbirlerine yumuşak bir şekilde kaydırır . Ekranların bazıları , oynatıcının ekranın kenarına gelene kadar kameranın kaymasını önler …
25 2d  camera  platformer 

2
Kamera vs Viewport
Kamera koordinatları ve görüntüleme koordinatları arasındaki farkın tam olarak ne olduğunu tam olarak anlayamıyorum. Birisi lütfen netleşebilir mi?

4
Voksel oyunda blok seçmek için ışın Cast
Ben bloklardan yapılmış Minecraft benzeri bir arazi ile bir oyun geliştiriyorum. Temel işleme ve yığın yüklemesi şimdi yapıldığı için, blok seçmeyi uygulamak istiyorum. Bu nedenle, ilk kişi kameranın hangi bloğa baktığını bulmam gerekiyor. Tüm sahneyi kaldırmayı çoktan duydum ama buna karşı karar verdim çünkü kulağa kaba geliyor ve doğru değil. …

2
2D oyuna kamera / görüntü alanı uygulama
Bir 2D oyuna kamera / görüntü alanı uygulamanın en pratik yolu nedir? Ekrana göre pozisyon yerine nesne dünya pozisyonunu saklamam gerektiğini okudum mu? Mevcut durum: XML dosyalarından nesneleri ve seviyeleri yüklediğim basit bir 2D oyun uyguladım. Şu anda düzey XML dosyası şuna benziyor: <map> <tile obj="ground" x="0" y="555" /> <tile …
21 c++  2d  architecture  camera 

2
Unity3D'de bir portalda seyahat ederken iki kamera nasıl karıştırılır
Soruma gelmeden önce, en belirgin çözümün normalleştirilmiş görünüm bağlantı noktası rectini kullanmak olacağını biliyorum, ancak bir dikdörtgenden daha karmaşık şekillere ihtiyacım var ve görünüm bağlantı noktası rectini kullanmaya baktım ve öyle görünmüyor benim çözümüm ol. EDIT: Bazı insanlar benim sorum karıştı, biraz daha ayrıntıya girmeme izin verin. Oyuncu bir portala …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
Bir kamerayı hedef noktası hakkında nasıl yörüngeye alabilirim?
Kameranın evrende özgürce hareket ettiği bir sahne çiziyorum. Kamera sınıfı görünüm (veya bakma ) noktasını, kameranın konumunu ve yukarı vektörünü izler . Bu vektörler / noktalar daha sonra gluLookAt'a geçirilir. Kaydırma ve yakınlaştırma uygulamak neredeyse önemsizdir. Ancak, konuya bakışta daha fazla sorun olması için rotasyon buluyorum . Ben 2 açıları, …

2
Bir fare tıklamasını bir ışına nasıl dönüştürebilirim?
Perspektif izdüşümüm var. Kullanıcı ekranı tıkladığında, fare noktasından yansıyan yakın ve uzak düzlemler arasındaki ışını hesaplamak istiyorum, böylece dünyamla bazı ışın kavşak kodu yapabilirim. Kendi matris ve vektör ve ışın sınıflarımı kullanıyorum ve hepsi beklendiği gibi çalışıyor. Ancak, ışını dünya koordinatlarına dönüştürmeye çalıştığımda, uzaklarım her zaman 0,0,0 olarak bitiyor ve …

2
XNA 2d Kamera Kaydırma - neden matris dönüşümü kullanılır?
Seviyenin sürekli kaydırılmasını istediğim bir test oyunu yapıyorum. Bu efekti oluşturmak için sadece bir vector2 pozisyonu ve bir enum yönü saklayan bir kamera sınıfı oluşturdum. Ayrıca, konumu sabit bir hızda değiştiren 'hareket ettirmek' için genel bir yöntem içerir. Daha sonra çizim yaparken fayans dizimde döngü yaparken bu konumu kullanıyorum. Tüm …


3
“Simüle edilmiş insan operatörü” cutscene kamera hareketine ne denir?
Onu tutan bir insan operatörün sinirliliğini simüle etmeye çalışıyor gibi görünen birkaç oyunun kesim sahnelerinde pürüzsüz olmayan kamera hareketi ile ilgili bazı sorularım var . Bu, bahsettiğim cutscenes'de de meydana gelmesine rağmen, bir olay meydana geldiğinde genel oyundaki kamera sarsıntısına karşıdır. Bu etkinin örnekleri birçok oyunda, ancak tarif etmeye çalıştığım …

6
Sorunsuz döngü halindeki bir 2D çok oyunculu seviye mi oluşturuyorsunuz?
Son zamanlarda, döngü düzeyinde bir tasarıma sahip olabilen bir 2D yan kaydırma çok oyunculu oyunun nasıl oluşturulacağı hakkında bir tartışma çıktı (Think of Starbound ve dünyalarının nasıl bir döngü içinde olduğunu). En basit yolun, oyuncuları bir taraftan diğerine ışınlayabilen tetik bölgeleri olan dikdörtgen bir haritaya sahip olmak olduğunu düşündüm. Bununla …

5
En iyi kafa bob formülü nedir?
Uzayda bir nokta, bir seyahat yönü ve başlangıcından bu yana geçen zaman, baş bob'u simüle etmek için ikna edici, mide bulandırıcı olmayan bir formül nedir? Önceki oyunlarda başarılı olan nedir? Hangi bobs'un hastalığı en az indüklediğine dair herhangi bir araştırma yapıldı mı? Yukarı eksene uygulanan bir naif kafa bob formülü: …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.