Bir oyunu yayınlamadan önce hangi kriterleri yerine getirmeliydim?


13

Tarayıcıda oynanan (hobi değil) bir hobi oyunu üzerinde çalışıyorum. Bir tür medeniyet simülatörü. Umarım bir gün çok sayıda oyuncunun olmasını umarız oldukça büyük boyutlu bir oyundur.

Benim sorum, halkın oynamasına izin vermeden önce oyunumun neye sahip olması gerektiğidir. Birkaç düşüncem var ve diğer düşüncelerin yanı sıra önerileri takdir ediyorum.

  1. Oyunu etkili bir şekilde bitirene kadar oyunu test etmek için meslektaşlarınızla ve arkadaşlarınızla sınırlandırın.

  2. Temel zevkli işlevsellik yapıldıktan kısa bir süre sonra oyunu halka açıyorum. Daha sonra yeni işlevler ve hata düzeltmeleri ile haftalık veya iki haftada bir güncellemeler yayınlardım.

Yani asıl soru şu ki, her şey "yapıldıktan" (potansiyel olarak yıllar sonra) veya "oynanabilir" olduktan sonra ama yoksun olan dünyaya salıvermek daha mı iyi?


Yanıtlarınız için herkese teşekkürler. Hepsini takdir ediyorum.
Wulfhart

Yanıtlar:


15

Oyunun yeterli olması şartıyla (temel özellik yapılır, önemli göz kamaştırıcı hatalar, oyun için bir fikir edinmek için yeterli içerik), o zaman "oynanabilir ama eksik" durumda halka bırakmanızı öneririm. Geri bildirim alabilir ve muhtemelen oynayan birden fazla kullanıcının ek hatalarını bulabilirsiniz. Geri bildirim en önemlisidir. Sadece oyuna ne ekleyeceğiniz konusunda size yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun üzerinde çalışmaya devam etmenizi sağlar.

Oyunu halka açtığınızda akılda tutulması gereken bir şey: hata raporlarına hızlı bir şekilde yanıt vermek ve eleştiriye cevap verirken düz bir kafaya sahip olmak, oyun için bir topluluk oluşturmanıza yardımcı olacaktır. İyi şanslar!


3
+1 Google gibi olmanın ve her şeyde beş yıllık betaların olmasının yanlış bir yanı yok!
corsiKa

1
Bu mantıklı. Topluluk potansiyel olarak sadık kullanıcılar kazanacaktır. Daha da önemlisi, yeni fark ettiğim bir şey. Özellikler ve işlevsellik için öneriler almaya başlarsam. Oyuncular oyunda bir sahiplik hissine sahip olacak ve böylece oyunun topluluğuna yardımcı olacaklardır.
Wulfhart

5

Agile'ı oyun oynamak için şiddetle savunuyorum. Bu en iyisi. Buna dayanarak, şimdi serbest bırak diyebilirim ve sürekli geliştirmeye devam ediyorum . (Ancak aşağı taraf, puanları / deneyimleri sıfırlamak gibi şeyler yapmanız gerektiğinde insanların rahatsız olabileceği yönündedir.)

Çevik olarak, oyun hemen piyasaya sürüldüğünde mantıklı olan küçük parçalara ayrılır. Bu yüzden doğru yaptığınızdan emin olun.

Bu da sizi şaşırtacak ve oyununuzun yönünü tamamen değiştirmenize neden olabilecek önemli erken geri bildirimler sağlar - daha iyisi için. Yine de oyuncular ellerini ele geçirene kadar bilemezsiniz.


Zaten Agile yöntemini kullanmayı planladım. Tek başına çalıştığım için yinelemeler, birden fazla yinelemeye yayılmış daha büyük çalışmalara sahip küçük miktarlarda özellikler içerecektir.
Wulfhart

Nokta sıfırlama veya deneyim üzüntü insanlar üzerinde iyi bir nokta. Bunu aklımda tutacağım.
Wulfhart

Oyununuz yaşlandıkça, hayatlarının saatlerini ona yatırım yapan insanlar n00bs (yeni başlayanlar) ile eşdeğer olmak istemeyeceklerini unutmayın. Bu, oyun dengesini bozarsanız (yeni başlayanlar yaşlı oyunculara orantılı olarak güçlü hale gelebilir), yaşlı oyuncular da balk olur.
ashes999

Bu akılda tutulması gereken bir şey, ama mutlaka bir tıpa değil. Yeterli oyuncunuz varsa, her zaman herhangi bir değişiklikten rahatsız olan insanlar olacaktır ve daha fazla insanın mutlu olmaktan daha fazla rahatsız olup olmayacağına karar vermek üreticilere bağlıdır. Unutmayın, üzgün insanlar mutlu insanların sevindiklerinden çok daha yüksek şikayet edeceklerdir. Hemen hemen her WoW genişlemesi tüm hardcore oyuncuların çalışmalarını geçersiz kılar ve yeni oyunculara zirveye çıkma şansı verir ve bu onlar için iyi sonuç verdi.
Davy8

4

Jesse Schell'i inceleyen birinin blogunda bu konuyla ilgili bir makale okuyordum. Oyunla ilgili felsefeleri, oyunda eğlenceli olan "çekirdek mekanik" veya "oyuncak" ı tanımlamak ve bunun etrafında her şeyi inşa etmektir.

Örneğin minecraft'ı ele alalım. Oyunda eğlenceli olan "oyuncak" blokların patlamasını ve yerine yenilerini koymasını sağlıyor.

Eğer oyununuz temel mekanik aşağı ve oynanabilir ise ve en önemlisi, EĞLENCE o zaman bırakın ve tekrarlayın. Değilse, EĞLENCE oluncaya kadar serbest bırakmayın.

Yine, minecraft'ı göz önünde bulundurarak, eğlenceli "oyuncak" ın çıplak temelleri vardı, bu yüzden Notch onu serbest bıraktı. O zamandan beri her biri 10 euro (veya daha fazla) 1,8 milyondan fazla sattı. Hala beta sürümündedir ve ALPHA'da önemli sayıda kopya satılmıştır. Ama eğlenceliydi.

Gözünüzü topun üzerinde tutun. Unfun bir oyun, kaç yıllık geliştirme yaptığınıza bakılmaksızın hiçbir yere gitmeyecek bir oyundur. =)


Amacım oynamaktan keyif alacağım bir oyun yapmak (ya da en azından yaratmak). Mümkün olduğunca eğlenceli bir oyun yapacağınızdan emin olacağım.
Wulfhart

1

Yukarıdaki cevaplar oldukça güzel ve sorunuz için yeterli.

Bu yüzden, iki harika kitabı tavsiye etmek istiyorum: 37 işaret harika ürün olan " Gerçek Olmak " ve " Yeniden Çalışmak ". Bu iki kitabı duyduğunuzu bilmiyorum. Ama eminim ki bu iki kitap sadece problemlerinizi çözmekle kalmayacak, aynı zamanda tüm hayatınıza yardımcı olacaktır.

Önce "Gerçek Olmak" ı okumalısınız. Ve orada, tüm "gereksiz" şeyleri ve uygulamanızı dünyayı yaymaya teşvik etme yöntemini atlayarak "gerçek şeyi inşa etme" hakkında bilgi edineceksiniz. Ve "Yeniden Çalış" ı okuyun. Çok güzel bir kitap. Eminim, kesinlikle bu kitapları seveceksiniz. : D


Ah, "Gerçek Olmak" için, çevrimiçi olarak ücretsiz okuyabilirsiniz. Buradan
SH.

0

Canlı bir oyunun yaratacağı farkı düşünün.

Bir tarayıcı oyunu olduğunu söylüyorsunuz, bu yüzden indiriyorlar mı yoksa bir sunucuda mı çalışıyorlar.

Birkaç yüz beta test cihazı birkaç arkadaştan farklıdır.

Başka bir şey gerçekçi olmaktır. Haftalık ek içerik yayınlamayı söylersiniz, ancak iki hafta beklemek ve yayınlamak daha iyi olur.

en önemli şey, kendinizden emin olduğunuzda serbest bırakmaktır. İnsanların kendilerini daha iyi hissetmelerini sağlamak için işinizi parçalamaktan başka bir şey yoktur.


Bir sunucudan çalışır, web sayfası dışında indirilecek bir şey yoktur. Programımın tamamını soruya sokmadım. Hataları haftalık olarak (veya en azından bulunduktan kısa bir süre sonra) düzeltmeyi ve bir iki hafta mı yoksa 3 iki hafta mı sürdüğü yapıldığında yeni işlevler uygulamayı planlıyorum.
Wulfhart

Tamam bu daha mantıklı geliyor. Sunucu trafiği hakkında ciddi düşünün, bir keresinde derecem için bir facebook tarzı web sitesi yaptım ve iyi çalıştı, ancak bir kahkaha için halka açtığımızda uni ağını çökertti, sonunda bir DOS saldırısı gibi görünüyordu. bir web sitesi lol.
Skeith
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.