«browser-based-games» etiketlenmiş sorular

Temel tarayıcı özelliklerini (HTML5, CSS ve JavaScript) veya Flash, Java, Silverlight veya Unity Web oynatıcısı gibi eklentileri kullanan bir internet tarayıcısında çalışan bir oyun. Kullandığınız eklenti veya dil için ilgili etiketleri ekleyin.

5
Bir oyunu yayınlamadan önce hangi kriterleri yerine getirmeliydim?
Tarayıcıda oynanan (hobi değil) bir hobi oyunu üzerinde çalışıyorum. Bir tür medeniyet simülatörü. Umarım bir gün çok sayıda oyuncunun olmasını umarız oldukça büyük boyutlu bir oyundur. Benim sorum, halkın oynamasına izin vermeden önce oyunumun neye sahip olması gerektiğidir. Birkaç düşüncem var ve diğer düşüncelerin yanı sıra önerileri takdir ediyorum. Oyunu …

4
PHP bugün tarayıcı oyunları için ne kadar alakalı?
Birkaç yıl önce orta derecede başarılı 2 tarayıcı oyununun baş geliştiricisiydim ve yakında yeni bir oyun üzerinde çalışmayı planlıyorum. O zaman, onları saf PHP'de yazdım (şablon motoru veya herhangi bir şey yok). Yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başlamak istiyorum, ama bir süredir web geliştirme dünyasının dışındayım. Etrafımda okumak, Rails, Django, …

3
Neden PBBG için C # üzerinden PHP? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Ben bir C # geliştiricisi ve kalıcı bir tarayıcı tabanlı oyun (PBBG) inşa bir hobi projesi …

5
Bir ascii haritası ve karakterleri bir tarayıcıda (cüce kale gibi) oluşturmak için iyi teknolojik çözümler? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Oyun web sitem için hayvanları ve insanları temsil etmek için metin karakterleri kullanmak ve bağımsız (sunucu …



3
Bir Oyun İstemcisini Dünya hakkında ne sıklıkta güncelleyebilirim?
Socket.io kullanarak , diğer MMORPG'lerinkine benzer bir iletişimim var, mesajlarla sabit bir bağlantı. Şimdiye kadarki tasarımımda, müşteri her güncelleme çerçevesiyle oyuncunun pozisyonunu ve animasyon karesini gönderiyor. Sunucu bu iletiyi aldığında, tüm istemcilere yayınlar, bu da grafiği buna göre hareket ettirir. Bunları 'toplamak' ve örneğin saniyenin 1 / 10'unda bir kez …



5
Bir masa oyunu fikrini tarayıcı tabanlı, yavaş tempolu bir oyuna dönüştürme
Diyelim ki tüm oyuncular arasında paylaşılan küresel mutable durumu ile bir strateji oyunu oluşturmak istiyorum (oyun tahtası düşünün). Ama bir masa oyununun aksine, gerçek zamanlı aksiyon ve / veya sıra tabanlı olmasını istemiyorum. Bunun yerine, oyuncular günün herhangi bir saatinde oturum açabilmeli ve istedikleri gibi günde sabit sayıda aksiyon puanı …

3
Kalıcı çevrimiçi oyunlarda oyuncunun durumunu ne sıklıkla kurtarabilirim?
Çevrimiçi oyunlarda, insanlar istedikleri zaman oturum açıp kapatmayı tercih ederler. Genellikle, oyundaki başarıları sunucuya sorunsuz bir şekilde kaydedilir. Bunu başarmak o kadar da zor değil, ama mantıklı ve ölçeklendirilmiş etkili bir şekilde nasıl yapılabileceğini merak ediyorum. Oyuncunun koordinatlarını kaydetmek ve her gönderdiklerinde durumu belirtmek mantıklı mı? Benim node.js sunucu yanıt …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.