Ücretsiz Birlik lisansıyla 100.000 Dolardan fazla kazanırsam ne olur?


33

Bir bağımsız oyun geliştiricisi, Unity'nin ücretsiz sürümünü kullanarak 100.000 ABD Dolarından fazlasını kazanırsa, 100 ABD Dolarının üzerindeki paraya ne olur? Birlik insanlar ne kadar para kazandıklarını nasıl öğrenecekler?

Bir oyunun başarılı olması için ne gibi önlemler almalıyım?


11
Bu soruyu konu dışı olarak kapatmak için oy kullanıyorum, çünkü doğrudan bir Birlik satış temsilcisine sorsanız daha iyi olur.
sam hocevar

2
Fazla para toplam gelir 100.000 $ tarafından çıkarılır
USERX2DX

5
@ samhocevar Bu, birçok insan için önemli bir sorudur. Ve bu noktada soruna sahip olacaksın, böyle sorular bulmaktan mutlu olacaksın! Konu dışı olabilir çünkü kodlama ile ilgili bir soru yoktur ...
XandruCea

5
"Önemli", burada bir sorunun konuyla ilgili olup olmadığıyla ilgili bir ölçü değildir.
Josh

Yanıtlar:


51

Güncelleme: Haziran 2016'da Unity iş modelini revize etti . Artık kalıcı lisanslar sunmuyorlar, sadece abonelikler veriyorlar. Bununla birlikte, artık profesyonelce görünmeyen Unity açılış ekranına sahip olmayan ancak 200.000 dolarlık bir gelir sınırı olan daha ucuz bir artı sürüm sunuyorlar. Ayrıca bu cevabın güncellenmesi gereken lisans sözleşmesinde bazı değişiklikler yaptılar.


Kişisel, artı ve pro sürümü arasındaki farklılıklar bakımından Birlik yazılım terimleri oldukça açıktır: şirket brüt geliri (! Değil kar) yılda fazla 100.000 $ yaptığında, artı-sürüm (200.000 $ limitine abone olmanız gerekir ), pro versiyon (limitsiz) veya kurumsal versiyon (limitsiz):

Birlik Kişisel tarafından kullanılamaz:

  • (a) 100.000 ABD Doları’nın üzerindeki yıllık brüt gelirlere ulaşan veya (b) en son tamamlanan mali yılda, her durumda, 100.000 ABD Doları’nın üzerindeki (brüt fonlama dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) 100.000 ABD Doları’nın üzerinde fon topladı. ;
  • en son tamamlanan mali yıl için, toplam yıllık bütçesi 100.000 ABD Doları (Ticari olmayan bir işletme için (sadece bir bölüm değil)) toplam yıllık bütçesiyle, Ticari Olmayan Bir Varlık (aşağıda tanımlandığı şekilde akademik ve devlet kurumları anlamına gelir); veya
  • Birlik (Bir Tüzel Kişi adına hareket etmeyen) veya en son tamamlanan mali yılda, Birlik Yazılım'ı kullanmasıyla kazandığı geliri içermeyen, Birlik Yazılım'ı kullanmasından itibaren yıllık brüt gelire ulaşmış olan 100.000 ABD Doları'nı aşan bir şahıs Birlik Yazılımını kullanımıyla ilgili olmayan kişi.

Yükseltme, mali yılın sonunda zorunlu hale gelir, çünkü bu, gelirin lisans koşullarına göre hesaplanma şeklidir. Tüm Unity kullanıcılarınız için lisanslara abone olmadığınız sürece, Unity'yi kullanmayı bırakmak zorundasınız. Oyunlarınızı hala satmanıza izin verilir, ancak güncelleme yapmak için Birlik düzenleyicisine ihtiyacınız olmasa bile, artık onları güncellemenize izin verilmez:

Bu Sözleşme süresince, bir Unity Kişisel veya Unity Plus kullanıcısıysanız ve yukarıdaki eşiklerin aşılması durumunda, o zaman artık Birlik Yazılımının bu aşamasını kullanamayacağınızı ve aşağıdakilerden birini yapmanız gerektiğini açıkça kabul etmektesiniz: (a ) Unity Plus (uygunsa) veya Unity Pro'yu satın almak; veya (b) Birlik Yazılımının tüm kopyalarını size ait veya kontrolünüzde imha etmek ve Proje İçeriğinizi güncellemekten vazgeçmek. Birlik, Proje İçeriğinizin indirilme sayısını ve mevcut tüm gelir tahmini verilerini izlemek de dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, bu kısıtlamalara ve gereksinimlere uyumunuzu izleyecek ve uygulayacaktır.

Yapmazsan ne olur? Oyunlarınız bu kadar başarılı olduğunda, muhtemelen radarın altında kalamazsınız. Unity Technologies, ürünlerinin ücretsiz sürümüyle 100.000 ABD Dolarından fazlasını kazandığından şüphelendiğinde, sizi dava edebilir. Bu dava sırasında ne kadar kazanç sağladığınızı ve kaç kişi çalıştığını kanıtlamak için kitaplarınızı göstermek zorunda kalabilirsiniz.

Mahkeme, satışlardan aldığınız 100.000 $ 'ın üzerindeki paraların ne olduğuna karar verecek. İçinde bulunduğunuz yargı yetkisine ve yürürlükteki yasalara ve EULA'ya ilişkin yorumlarına bağlı olarak, sizin hakkınız olduğuna, Birlik Teknolojilerinin bu haklara sahip olduğuna veya satışların geçersiz olduğuna ve geri ödeme yapmanız gerekmesine bağlı olarak karar verebilir. Müşterileriniz Avukatınıza en muhtemel sonucu ne düşündüklerini sorun (yılda 100.000 ABD dolarından fazla para kazanırken para ödeyemeyeceğinizi söyleme).


3
Peki, 100.000 ABD Dolarını geçtikten hemen sonra kalıcı bir lisans (1500 ABD Doları) satın alma şansım olacak mı?
USERX2DX 4:15

2
@ USERX2DX Cevabın ilgili bölümünden bir alıntı ekledim
Philipp

3
@ USERX2DX , yalnızca bir lisans için değil, her koltuk için bir lisans satın almanız gerektiğini lütfen unutmayın .
'.

8
@ USERX2DX Bence Lohoris "koltuk" ile "ofisinizdeki her koltuk için bir lisans" anlamına gelir. Birlik lisansları kullanıcı başınadır. Çalıştığınız her geliştirici için bir lisans satın aldığınızda, istediğiniz kadar proje yayınlayabilirsiniz. Lisanslar devredilebilir, bu nedenle bir çalışan ayrılır ve bir ikame tutarsanız, onlara sahip olduğunuz yedek lisans anahtarını verebilirsiniz. Detaylar için EULA'nın "Lisans Başına Bir Kullanıcı" bölümüne bakın.
Philipp

1
'Koltuk' biraz daha netleştirmek için. Yalnızca yazılımı gerçekten kullanan çalışanlar için bir lisansa ihtiyacınız vardır. Bu, birçok yazılım türünde (Adobe ürünleri gibi) yaygındır. Yazılımın bir kopyasına sahip olabilirsiniz, ancak birden fazla kişi kullanıyorsa, her kişinin bir lisansı olması gerekir. Çoğu durumda, bir lisans devredilemez ve Birlik için geçerlidir. Bkz Birlik SSS
Bulanık Mantık

6

Bir oyunun başarılı olması için ne gibi önlemler almalıyım?

Tüm gelirinizi belgeleyin, böylece gelirinizi gösterebilir ve bir avukat isterse kazandığınız zaman kazanabilirsiniz. Sadece hazırladığınız bir e-tablo değil, Steam'den veya oyununuzu sizin için satan kimseden yapılan açıklamaları veya kendiniz satıyorsanız banka hesap işlemlerini de içerir. Bu belgelerin kopyalarını makinenize kaydedin (yalnızca bankaya / satıcıya / vb'ye güvenmeyin, onları erişilebilir hale getirin) ve makulsa yazdırın.

Küçük bir şirketseniz veya yalnız bir geliştiriciyseniz, işletmeniz için ayrı bir banka hesabı tutun. Aynı hesabın hem ticari hem de kişisel finansman için kullanılması, finansal kayıtların gerekli olduğu durumlarda kabuslara yol açar (örneğin, Birlik dava açarsa veya vergi kontrolü yapıldıysa vs.). Ayrı banka hesaplarının, paranın nasıl hareket ettiğini göstermek daha kolaydır.

Oyununuz bir gecede başarıya ulaştıysa ve sabahları satışlarından 100k $ + gelirle uyanırsanız, Pro'da yerleşik bir sürümü edinin ve derhal bir güncelleme olarak yayınlayın. Tüm geliştiricileriniz için Pro lisanslarına sahip olsanız bile, Unity, motorunun Ücretsiz sürümü ile oluşturulmuş oyununuzun bir sürümünü görürse, satışları binlerce olursa, muhtemelen kayıtlarınız için sizi denetleyecek veya dava açacaklardır. Yasal olsan bile, içinden geçecek daha çok güçlük var.

Aksi takdirde, mümkünse 100 bin dolara ulaşmadan önce tüm geliştiricilerinizi Pro'ya yükseltin . Oyununuz 50 bin dolar veya daha fazla kazanıyorsa, yükseltme yapmak iyi bir fikir olabilir. Mümkün olduğu kadar erken yükseltin. Güzel bir oyun çıkarıyorsanız ve yaklaşık 100 bin dolar kazanmayı umuyorsanız, satmaya başlamadan önce profesyonellere yükseltin. Oyunun Serbest inşa sürümü ne kadar kısa sürede piyasaya sürülürse, Unity'den spekülasyon ve endişe oluşması olasılığı o kadar düşük olacaktır.


Birliğin bundan önce kimseyi dava ettiği biliniyor mu?
rogerdpack 15

@ rogerdpack - Bazen insanlar yasal davaları çözdüklerinde NDA'ları imzalamak zorunda kalırlar. Sahip olduklarını söylemiyorum, ama insanları her zaman dava etseler bile bilemeyiz.
Sam

@ rogerdpack Olmasa bile, her şeyin bir ilki vardır. En kötüsünü varsaymak ve olmasını beklemek en iyisidir. Philipp'in belirttiği lisans koşulları açıkça onlara hak veriyor. İflas etme ve / veya kuruluşunuzun IP haklarını kaybetmediğiniz sürece, risk almaya değmez.
talrnu

5
Aslında yasal işlem yapıp yapmadıkları ahlaki olarak önemsizdir. Yeterli para kazanıyorsanız, yapımcıyı destekleyin. Zaten çok tatlı bir aranjman, özellikle de Unity5 ile. Eğer yapmazsan, senin için ürünlerini geliştirmeye devam edemezler. Hayır kurumu değil.
Bulanık Mantık

Eğer iOS için bir oyun yayınlarsam ve bir gecede başarıya ulaşırsam ve 100k işaretini geçersem, ancak yine de bağımsız bir geliştirici olarak, Apple'ın ödemesini alana kadar birliğin kalıcı lisansını 1500 $ değerinde alamazsam (elma 45 günde bir geliştirici öder) ). Öyleyse bu durumda birlik, aylık veya yıllık lisans satın almamı sağlıyor ve buna değer mi?
USERX2DX

-3

% 100 güvenceniz 100k doları aşacağınıza, küçük bir işletme kredisi alıp, oyunu başlatmadan önce gereken Birlik lisansını satın almanız durumunda ...% 99 emin iseniz, oyunu başlatın, gecede 100k kazanın. bankaya gidip küçük işletme kredisi almak ...

Uygun lisansı almak için herhangi bir süre beklemeniz gerekmemesi için sıfır neden vardır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.