glVertexAttribPointer (dizin, boyut, tür, normalleştirilmiş, adım, işaretçi);
= GL_UNSIGNED_BYTE türünü kullanırsam ve normalleştirilmişse = GL_TRUE
nasıl normalleştirilir? normalleştirme için veriler 256'ya bölünür mü? veya? Bu, '1.0f' değerinin normalleştirilmiş bir değerine sahip olmanın hiçbir yolu olmadığı anlamına gelir.