Sean Barret'in GDC 2008 Seyrek Sanal Doku sunumu , o sırada Carmack'in yaptıklarını yeniden yaratma girişimiydi. Kaynak da var. O zamandan beri Carmack ve Barrett arasında bazı yazışmalar oldu.
(Sunum biraz yoğun, ama anlamaya zaman ayırmaya değer - iki gün boyunca iki kez izledikten sonra bir beyaz tahta ile birkaç saat süren oturumlar geçirdim ve sonunda anladığımı düşündüğüm noktaya geldim hepsi. çok daha kolay Ben o zaman yoktu bir parça gölgelendirici arka plan, varsa. Ayrıca sunum o gerçekten temiz olduğunu demo.)
Milo ve Kate üzerinde çalışan Lionhead milletlerinin mükemmel GDC2011 Mega Meshes sunumundan bahsettiği için zacharmarz'a +1. Burada bahsedilen birçok pratik çözüm vardır, örneğin: doku görünürlüğünü ve mip seviyelerini belirlemek için her bir çerçeveyi farklı konumlarda (sıcak noktalar, 180 derece dönüşler, yakınlaştırma, kontrol spline boyunca daha fazla vb.) İşlemek ve sonuçları iletmek bazı doku akışı sorunlarını çözmek için bir "L2 Önbellek". Mutlaka basit değil, yine de dürüstlüğünde zarif.