«textures» etiketlenmiş sorular

Doku eşleme işleminde kullanılan bir bitmap (tarama görüntüsü).

7
Neden dokular her zaman ikisinin kare güçleridir? Ya onlar değilse?
Oyunlardaki dokuların çözünürlüğü neden her zaman iki (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, vb.) Gücünde? Oyunun dosya boyutundan tasarruf etmek ve dokuyu UV ambalajsız modele tam olarak uydurmak akıllıca olmaz mıydı? İkisinin gücü olmayan bir doku olsaydı ne olurdu? Dokunun 256x512 veya 512x1024 gibi olması yanlış olur mu? Yoksa bu, iki dokunun …
53 textures 


5
Doku atlasında doku kanamasını nasıl önleyebilirim?
Benim oyunumda küplerden yapılmış Minecraft benzeri bir arazi var. Voksel verilerinden bir köşe tamponu üretiyorum ve farklı blokların görünümleri için bir doku atlası kullanıyorum: Sorun, uzak küplerin dokusunun, doku atlasındaki bitişik çinilerle karışmasıdır. Bu, küpler arasında yanlış renkte çizgiler oluşmasına neden olur (grafik kusurlarını görmek için aşağıdaki ekran görüntüsünü tam …

3
Oyun dokularına örnek olarak neden küre modeli üzerinde temsil ediliyor?
Son zamanlarda Unity ile çalışmaya başladım ve sonunda inşa etmeyi düşündüğüm bir oyun için arka plan (kale duvarları ve bu parçalar) için dokular aramaya başladım. Dokular, örneğin buradaki örnek resimde olduğu gibi, top şeklindeki toplarla temsil edildiğini fark ettim: Örneğin, doku desenleri neden sadece düz kareler olarak gösterilmiyor? Sanırım bunun …
45 textures 

1
AAA oyunları ton eşleştirme gölgelendiricisinde bu dokuyu nasıl kullanır?
Battlefield 3 ve aynı zamanda Saint Row 3 ün bu tonu nihai haritalama aşamasında kullandıklarını gördüm. Bu dokunun nasıl kullanıldığı hakkında bir makaleye bağlantı paylaşan var mı? GÜNCELLEME: İnternette neredeyse herhangi bir Renk Derecelendirme uygulaması örneği olmadığı için, hızlı ve kirli numunemi XNA 4.0 için göndereceğim. Bu, hiçbir şey yapmaz …
43 textures  hlsl 

5
2 gücünde olmayan dokular kullanmalı mıyım?
OpenGL ve DirectX'in ilk günlerinde, doku boyutlarının ikisinin gücü olması gerekiyordu. Bu, şamandıra değerlerinin enterpolasyonu, kaydırma ve benzeri kullanılarak çok hızlı bir şekilde yapılabileceği anlamına geliyordu. OpenGL 2.0'dan bu yana (ve bundan önce, bir uzatma yoluyla) iki güç olmayan doku boyutları desteklenmiştir. İki doku gücünün, modern entegre ve ayrık GPU'larda …

6
OpenGL'de retro tarzı bir palet değiştirme efekti oluşturma
Çalışma zamanında belirli piksellerin rengini değiştirmem gereken Megaman benzeri bir oyun üzerinde çalışıyorum . Başvuru için : seçtiğiniz silahı değiştirdiğinizde Megaman'da ana karakterin paleti seçilen silahı yansıtacak şekilde değişir. Sprite’ın renklerinin tümü değişmez, sadece bazıları değişir . Bu tür bir etki, programcının palete ve pikseller ve palet endeksleri arasındaki mantıksal …

3
İyi görünümlü bir patlama partikül etkisini nasıl yapabilirim?
Çok fazla sanatçı değilim, ancak 2.5 boyutlu bir oyunda düzgün parçacık efektleri yapmaya çalışıyorum. Wii Play'in "Tankları" nın bir kopyasını yapıyorum ve patlamaların iyi görünmesini sağlayamıyorum. Oldukları gibi tam bir stile gitmiyorum, muhtemelen daha gerçekçi, daha az çocukça bir şey. Parçacık motorum sadece ekranda 2 boyutlu bir doku çiziyor ve …

4
3B dokular nelerdir?
Google başarısız oldu, bilgilendirici bir şey bulamadım. Yani belki GameDev :) yapabilir. 3B dokular nelerdir? Ne zaman kullanılırlar? Performans maliyetleri? Nasıl saklanırlar? Çok belirsiz fikirlerim var ancak 'kesin' bir tanım yok. Örneklere veya öğreticilere yapılan atıflar, özellikle 3B dokularla parçacık sistemlerinin oluşturulmasında takdir edilir.
31 3d  textures 

4
Sprite ve Texture arasındaki fark nedir?
Üniversiteden dolayı ödevim var ve görevim video oyunlarında kullanılan dokuları ve bunların nasıl geliştiğini tartışmak. Asıl sorum şu, bir sprite kullanmakla veya diğer doku metotlarını kullanmakla arasındaki temel fark nedir? Kendim üzerinde küçük bir araştırma yaptıktan sonra, Sprite'ların görüntüleri tek bir dosyada depoladığı ve animasyonlar vb. Şimdi, modern oyunlarda, sprite'ların …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
UV ve UVW Eşleme tam olarak nedir?
Bazı temel 3B kavramları anlamaya çalışıyorum, şu anda dokuların gerçekte nasıl çalıştığını anlamaya çalışıyorum. UV ve UVW haritalamanın 2B Dokular'ı 3B Nesnelere eşleyen teknikler olduğunu biliyorum - Wikipedia bana da söyledi. Açıklamalar için googledim ama sadece ne olduğunu bildiğimi varsaydığım öğreticiler buldum. Anladığım kadarıyla, her 3B Model Noktalardan oluşuyor ve …

2
Neden bazı oyunlar şeffaflık için geleneksel alfa yerine bazı renk taklidi düzenini kullanıyor?
Son zamanlarda, saydamlığı / alfa benzetimi GTA IVyapmak için bazı sıralı renk taklidi kullanmak için bazı 3D oyunlar gördüm (örneğin :) . Çokgenler her zamanki gibi saydam değildir, bunun yerine saydamlığı simüle etmek için yavaş yavaş soldan sağa değişen bir renk taklidi dokusu oluşturur: Etki, hoş değildir ancak ilk başta …

2
Aynı anda genellikle kaç dokuya bağlanabilirim?
Bir oyun motoru geliştiriyorum ve sadece modern (Shader model 4+) donanım üzerinde çalışacak. Anladığım kadarıyla, işim bittiğinde, bu mantıksız bir gereklilik olmayacaktı. Sorum şu: Modern grafik kartına aynı anda kaç doku bağlayabilirim? 16 yeterli olacaktır. Çoğu modern grafik kartının bu kadar sayıdaki dokuyu desteklemesini bekleyebilir miyim? GTX 460 cihazım 32 …

6
Prosedürel olarak oluşturulan dokulara ne oldu? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapandı . Bir süre önce, usule uygun olarak üretilen dokuların, birçok insanın / şirketin bazı ciddi faydalarla …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.