Oyuncu konumlarınızı farklılaştırmak oyununuz için önemliyse, belki de dünyaya alternatif bakış açıları düşünmelisiniz.
Referans verdiğiniz ve tür için en yaygın olan oyunlar, yıldızların dışında kalan üçüncü şahıs perspektifleridir. Bir alternatif, ticaret deposunda birinci şahıs bakış açısını almak, biyolojinin, kültürün (mimarlık, dil vb.) Ve çevre ortamın (atmosfer, yıldız ışığı vb.) Oyununuzda daha baskın bir rol almasına izin vermek olacaktır.
Başka bir deyişle, eğer sıkıcı / tekrarlayan kısımlar arasındaki boşluk ise, oyuncunun tecrübesinden bu ve ilişkili seyahat süresini ortadan kaldırın.
Bu türden uzaklaşmaya istekli değilseniz, bazı oyunların renkle (yıldız ışığı ve bulanık zeminler) ve sesle (yerel kültürden gelen olası parazitlerle yerel kültürden gelen radyo gürültüsü) başarısı olmuştur.
Düzenleme: Zaten "tamir / yakıt ikmali için bir rıhtım, ticaret yapmak için bir dükkan, bir bar" da bahsettiğinizden, bazı soruları çözmeme izin verin
- Yıldız türü ve gezegen yörüngesinin yaşanabilir bölgeyle ilişkisi nedir?
- Bu gezegenin biyosferini nasıl etkiler?
- Yerel türler bu ortamda nasıl gelişti?
- Tüccarlar burada gelişti mi? Eğer çevrede ne bu değilse onları dünyaya getiriyor?
- Biyoloji kültürü nasıl etkiler?
- Sakinlerin büyüklüğü ve oyuncunun bakış açısını nasıl değiştirdiği.
- Ne yiyip içerlerdi? (Ya da daha açık bir ifadeyle, yemek yemek oyuncunun etkileşim kapsamı içinde olmadığı için oyuncu yerlilere servis yapıldığını nasıl gözlemler?)
- Surround biyoloji kentsel / ticaret sonrası çevreye ne kadar ayrışmış veya kökleşmiş?
- Biyoloji çevreye ve iklime veya havaya nasıl adapte olur?
- Mimari nasıl
- Mimarinin ölçeği nedir? Mağaralar mı yoksa hobbit delikleri mi? Gökdelenler? Kaleler? Arcologies? Ring dünyaları?
- Kültürel yapıları ve mimari detayları hangi renkler ve şekiller tanımlar?
- Binalar için hangi malzemeler ve teknolojiler mevcut? Kayaya oyulmuş mu? Camdan mı, altından mı yapılmış? Ağaçlardan mı yoksa kristal nanitlerden mi büyüdün?
- Mimarinin sağlaması gereken çevresel koruma / maruz kalma nedir? Aşırı hava? Radyasyon? Meteorlar? Okyanus geçişi?
- Hakim ekonomi nedir ve bu kültürün değerlerine nasıl yansıyor?
- Madencilik? Tarım? Ticaret? Bilim teknolojisi?
- Kültürde farklı sınıflar / kastlar / cinsiyetler var mı ve eğer öyleyse, oyuncu kiminle etkileşime girecekti?
- Yerel kültür veya gelenekler iletişimi, ticareti, sözleşmeleri ve çevredeki sosyal ortamı nasıl etkiler?
- Oyuncu gibi yabancılar hakkında ne hissediyorlar?
- Oyuncu günlük vatandaşlara ne kadar yakın izin verilir ve bu yol boyunca hangi engeller ortaya çıkar? Güvenlik çıkışları? Karantina yalıtımı? Silah noktasında korunan? Ya da sadece yerel barda bir şeyler içmek için davet edilir. Muhtemel iş ilişkilerini düzeltmek için hediyelerle yıkandı?
- Kültür daha resmi mi yoksa gayrı resmi midir? Oyuncu, defter tutucusu gibi bir muhasebeci ile mi ticaret yapıyor yoksa uzay rıhtımında bir el ile pazarlık ediyor mu?
- Ticaret nasıl yapılır? Özel partiler arasında serbest ticaret? Hükümet gümrük kontrol noktasını işletiyor mu?
- NPC'lerin dedikodu eğilimi var mı? Rüşvet bekliyorlar mı? Yerel otoriteyi destekliyorlar mı yoksa isyana eğilimli mi?
- Yukarıdaki sorulardan herhangi birinde, oyuncuya açık bir çeşitlilik var mı?
- Bir gezegende veya dış ticarete açık bir sistemde birden fazla yer var mı? Farklı iklimlerde mi bulunuyorlar? Farklı ulusları temsil ediyor mu? Bir dünyayı mı yoksa sosyal bir görüşü mı paylaşıyorlar?
Bunlar, oyuncu deneyimlerini farklılaştırmayı düşünebileceğiniz bir avuç soru. Açıkçası, hepsine tek bir prosedürel sistemde hitap etmek büyük bir girişim olacaktır, ancak metinsel bir prototip, oyuncunun deneyimine ilişkin vizyonunuz için neyin önemli olduğu konusunda onları yönlendirmenize yardımcı olabilir.
Mekanları ayırt etmek için kültür ve biyolojiyi kullanmanın güzelliği, farklı yerleri birbirine bağlamak için de kullanabilmenizdir. Bir yıldız uçağı uygarlığı, bir oyuncunun benzerlikleri ve farklılıkları tanımasını sağlayacak bir miras getirecektir.