«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

30
Oyun geliştirme Blogları [kapalı]
İzlenecek iyi oyun geliştirme / tasarım blogları nelerdir? Lütfen cevap başına bir blog (bir link verdiğinizden emin olun ) ve blog gönderilerinin içeriği hakkında kısa bir özet verin. Yapabiliyorsanız, değeri yüksek olan tek bir makale seçin ve bir parçasını paylaşın.
265 game-design  assets  blog 

30
“Kullanmak için çok harika” sendromu nasıl önlenir [kapalı]
Oynatıcıya yalnızca bir kez kullanılabilecek ancak ilerlemek için hiçbir zaman gerekmeyen nadir ama güçlü bir ürün verdiğinizde, çoğu oyuncu onu kullanmayacak, çünkü mükemmel anı bekliyorlar. Fakat bu an geldiğinde bile, onu kullanmakta hala isteksiz olacaklar, çünkü daha sonra daha iyi bir an olabilir. Böylece, asla gelmeyecekleri bir an için biriktirmeye …

30
Sanal ekonomide enflasyonu nasıl önlüyorsunuz?
Tipik MMORPG'niz ile oyuncular dünyayı temelde sonsuza dek hammaddeler için toplayabilirler. Canavarlar / mineral damarlar / vb. Genellikle bir tür yeniden doğmuş zamanlayıcıda bulunur, bu nedenle zaman dışında sisteme giren yeni para biriminin miktarını sınırlandırmanın iyi bir yolu yoktur. Bu gerçekten sadece sistemden para almaya çalışmak için para lavaboları bırakır. …
185 game-design  mmo  economy 

25
Oyuncuların yan görevlerde veya XP'de eksiklikten korktuklarında “hayır” demelerini nasıl sağlayabilirim?
RPG'mde, yeteneklerine aşırı güvenen ve kendi kendini kontrol etmeyen bir arkadaşım NPC'sine sahibim. Oyuncunun onları ele geçirmesi ve "hayır" demesi gereken birkaç durum yaratmak istedim. Böyle bir durum temelde şuna kaynatıldı: Yoldaş: Hey patron, bu gerçekten aptalca bir şeyi yapmak istiyoruz ki bu kesinlikle bizim için her şeyi zorlaştıracak ve …
154 game-design  rpg  npc 

4
Oyun tasarımında “satın almalar” nedir?
En son Indie Game: Life After filminde oyun tasarımı anlamında "affordance" kelimesini duymaya devam ediyorum . Ayrıca, lisansüstü bir UX sınıfından belli belirsiz hatırlıyorum. Ama ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok. Oyun tasarımı bağlamında bir satın alma nedir?


20
Gizlice rekabetçi olmayan bir oyun AI yapmak etik değil mi?
Çeşitli oyunlarda, AI oyuncuya bilgisi olmadan kolay bir zaman vermek için tasarlanmıştır. İlk göründüğünde% 0 şansa sahip olabilir, düşmanı etrafında dönmeden gizlice sokmana izin veren veya oyuncu birkaç kez canlandığında veya yeniden başladığında zorluk seviyesini düşürebilir. Bir masa oyunu veya sporun sonunda, bir insana en iyisini yapmadığını söylersem, rahatsız olurdum. …
121 game-design  ai  balance 

12
RPG Hasar Formülleri nasıl geliştirilir?
Klasik bir 2d RPG (son fanteziye benzeyen bir damarda) geliştiriyorum ve birinin formüllere / kaynaklara / örneklere verilen bağlantılara nasıl zarar verecekleri konusunda bir tavsiyesi olup olmadığını merak ediyordum. Mevcut kurulumumu açıklayacağım. Umarım bu soruyu abartmıyorum ve sorularımın çok geniş / geniş olması durumunda özür dilerim Karakterlerim istatistikleri aşağıdakilerden oluşur: …

26
Sabit para birimindeki oyunda “Scrooge McDucks” ile nasıl başa çıkılır?
Şu anda sunucu başına yaklaşık yüz oyuncuyu desteklemesi planlanan çok küçük ölçekli bir MMO oyunu üzerinde çalışıyorum, ancak ekonomik modelimizle ilgili sorun yaşıyoruz. Çeşitli nedenlerle, sabit tutarlı bir sistemle gitmeye karar verdik; olabilir "altın" belli bir miktar sadece orada olduğu anlamına hiç aynı anda oyunda mevcut. Bu erken oyun test …
112 game-design  mmo  economy 


7
(Kötü?) Oyuncu önerileriyle nasıl baş edilir?
Halen aktif bir gelişim halindeyken bir topluluk oluşturan her oyun yakında forumunda yeni özellikler için önerilerde bulunan oyuncularla karşı karşıya kalacaktır. Ancak bu önerilerin çoğu: Oyununuzun gitmesini istediğiniz yerden tamamen farklı bir yöne gidin Olabilecekleri yardım için çok fazla çaba gerektirir Sadece düz korkunç Bu önerilerle başa çıkmanın iyi bir …

8
Yağma damlalar neden (çoğunlukla) işe yaramaz maddeler içerir?
Bunu düşünüyordum ve çözemedim. Diablo'da düşmanları öldürürsünüz ve rastgele şeyler düşürürler. Ama genellikle, zaten donattığınız şeye göre damlalar sizin için değersizdir. Neden sana boktan damlalar veren bir damla sistemi kurmaya çalışıyorsun? Belki de sorumu iyi iletmiyorum, bu yüzden alternatif bir uygulama sunacağım: Sık sık berbat eşyaları bırakmak ve nadiren iyi …

16
İyi oyun tasarım kitapları? [kapalı]
Yaratma konusunda biraz tecrübem var, ancak daha iyi ürünler üretmeme yardımcı olacak iyi yazılmış referans materyallerine sahip olmayı seviyorum. Belirli bir programlama dilini hedeflemeyen oyun tasarım kitapları var mı?

5
İnsanları oyunuma geri dönmelerini sağlayacak en iyi başarısızlık oranı nedir?
Bunun üzerine bazı araştırmalar yapıldığını tahmin ediyorum ama fazla bilgi bulamıyorum. Başka bir çok faktöre bağlı olduğundan, soru kendi içinde biraz belirsiz olabilir. Zorlu olmak istediğim bir puzzle oyunu geliştiriyorum , ancak kullanıcıların başarısız olduklarında tekrar denemek için uğraşmayacak kadar zorlayıcı değil. Oyunun uzunluğu ne kadar kısaysa bir kullanıcının tekrar …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.