XNA'da bir 2D düzlem boyunca ( Trine gibi ) seyahat etmek için kısıtlanmış 3D modelleri kullanan bir 2.5D platform oluşturuyorum .
Bununla birlikte, işleri daha hileli hale getirmek için, 2D düzlemin kendisinin kıvrılmasını istiyorum. Klonoa'nın bu tekrarını düşünün (sadece 10 saniye izlemeniz gerekir): oyuncu 2D bir düzlemde olmasına rağmen, uçağın kendisi bir dağın kenarına sarılabilir ve oyuncunun 3D uzayda yolculuk etmesine izin verebilir - her zaman bir platformun normal 2B düzlemiyle sınırlandırıldı.
Böyle bir oyunda fiziğe nasıl yaklaşılmalı?
- 2D fizik motoru mu yoksa 3D fizik motoru mu kullanmalıyım?
- Bu durumu göz önünde bulundurarak tasarlanmış fizik motorları var mı?
- Bunun için tasarlanmamış olan herhangi biri için: fizik motorunun benimle işbirliği yapması için hangi kesmek veya püf noktaları gerekli olacak?