Hobiler, bağımsız geliştiriciler ve gelecekteki geliştiriciler bu şeyleri Gamedev.net sitesinde ve TigSource ve Indiegamer gibi çeşitli forumlarda tartışıyorlar. Bunlar hemen hemen sadece bu tür tartışmaların gerçekleştiği yerler.
Karşılaştırıldığında, profesyoneller yüksek seviyeli oyun tasarımı tartışmalarını birçok akademiye benzer şekilde yürütme eğilimindedir: kitaplar, makaleler, makaleler yayınlar, konferans görüşmeleri yapar ve daha sonra tartışılan ve çapraz referans verilen blog girişleri yayınlarlar. Fikirlerinizle ilgili kendi blogunuzu başlatamamanızın bir nedeni yoktur, ancak trafik almakta zorluk çekersiniz, çünkü ortalama bir kişinin oyun konsepti daha geniş topluluğa fazla ilgi göstermeyecektir. Bu nedenle genellikle oyun geliştirme forumlarının ilk yoluna giderdiniz.
Bunun için başka bir şey olmamasının nedeni kısmen profesyonellerin fikir alışverişinde bulunmak ve tartışmak için yeterince iyi bir iş yapmak ve kısmen tipik bir potansiyel geliştiricinin ortaya çıkardığı fikir ve kavramların profesyonel arenada neredeyse değersiz sayılmasıdır. (Ve böylece, forumlarda ve benzerlerinde sadece akranları ilgilendirir.) Bu değersizlik algısı, çoğu profesyonel oyun geliştiricisinin kendi evcil hayvan fikirlerinin yaratma zamanlarından çok daha fazlasına sahip olmalarıdır (fikirleri çok fazla ortalama bir değerin çok fazla olması) ve oyunun kalitesi neredeyse hiçbir zaman kavramın kendisine özgü olmadığından,