Neyi başarmak istediğinizi doğru anlarsam, "imposters" kavramını arıyorsunuz. Bunlar, 3B ortamın oluşturulmasının geometrik karmaşıklığını azaltmak için kullanılan 3B nesnelerin tam olarak 2B gösterimleridir.
Bunları hemen hemen 2B nesnelerin dokuları olarak kullanılan 3B nesnelerin resimleri olarak düşünebilirsiniz. Bunlar için standart referans muhtemelen GPU Gems 3 kitabının "Gerçek Sahtekarlar" olarak adlandırılan 21. bölümüdür. Bu herkesin görebileceği burada . Bir diğer önemli referans ise Game Programming Gems v.2 kitabının "Imposters: Clutter" (Oyun Programlama Taşları 2, Tom Forsyth) adlı bölüm 5.7'dir.
Ve bakış açısındaki küçük değişikliklerle veya çalışma zamanı ile oluşturulan içerikle başa çıkmak için anında oluşturulabilirler. Konuyla ilgili "Dynamic 2D Imposters: Basit, Verimli DirectX 9 Uygulaması" adlı harika Gamasutra makalesine göz atın . Konseptin daha da geliştirilmesi "Aşırı Model Sadeleştirmesi için Billboard Clouds" da ortaya çıktı .
Kavramın nazik ve harika bir açıklaması için şu blog girişine bakın: http://blog.wolfire.com/2010/10/Imposters
Son olarak, Unity'yi kullanırken, bu işlemi otomatikleştiren bir eklenti duydum. Buna Real Imposters LOD Sistemi denir .
GÜNCELLEME: tamamlama uğruna, yakın zamanda hatırladığım iki şey eklemeyi düşündüm. Birincisi: SimCity'nin sanat yönetmeninin bu oyunun birinci sınıf grafik başarılarını elde etmek için imposter'ları nasıl kullandıklarını açıkladığı harika bir GDC videosu var: "GDC - Bina SimCity: Simülasyon Hizmetinde Sanat". . İkincisi, Unreal Engine ile ilgilenenler için , dokümanlarda görülebileceği gibi, imposters uygulamak için yerleşik bir özelliğe sahiptir.