Bence böyle bir spektrum var
Saf Oyuncak ------ Saf Bulmaca ------ Bulmaca w Sınırlı Zaman ------ Saf Oyun
Ve insanın varoluşsal fenomenlerini takip eder:
Keşif ------ Problem Çözme ------ Rekabetçi Problem Çözme ------ Rekabet
Saf bir oyuncak keşfi temsil eder. Sıkı hedefler yok, sadece istediğinizi keşfediyorsunuz ve yapıyorsunuz. Bu yüzden insanlar onları anladıktan sonra hızlı bir şekilde oyuncaklarla sıkılırlar ve yetişkinlerin bir çocuğun olabileceği anlamında oyuncak arabaları için hiçbir faydası yoktur (yetişkinler onları toplayabilir, bu da bir rekabet türüdür).
Saf bir bulmaca ile bilişsel olarak zorlu bir hedefiniz ve bir çözüm bulmak için sınırsız zamanınız var. Sınırlı bir süre eklediğimizde, sözde rekabetçi bir öğe sunuyoruz. Artık bir bulmaca üzerinde süresiz olarak çalışabilmeniz için kaybedebilirsiniz. Bu yüzden Tetris gibi bir şey, karışıklığın kaynağı olan bir oyuna oldukça yakındır. Özellikle Tetris söz konusu olduğunda, sadece sınırlı bir zamanınız değil, aynı zamanda koşulları da değiştirerek, Mayın Tarlası veya Sudoku'nun bir kaya katı ızgarasına sahip olmak yerine dağınıklık durumunda daha fazla bulmacayı çözmeyi zorlaştırır. Tetris, bu nedenle, bir oyun ve bulmaca arasında sıkı bir şekilde oturuyor.
Saf oyunla hedef genellikle daha basit hale gelir ve meydan okuma, serebral bir engelden size karşı rekabet eden canlı bir sistemin üstesinden gelmeye geçer. Başka bir oyuncuya veya bir yapay zekaya kaybedebilir veya kazanabilirsiniz. Yani, bir satranç oyununda, figürünüzü düşman Kralı'nın üzerine taşımanız gerekir, ancak başka bir oyuncu bunu önlemek ve Kralınızı almak için elinden geleni yapar. Koşulları yalnızca siz değiştirmek yerine, başka bir oyuncu da aynı kuralları katı bir şekilde kullanarak sizi vidalamak için koşulları değiştiriyor. Kazanmak istiyorsanız, çeşitli stratejiler öğrenmeniz gerekir, olası sonuçları öngörmeyi öğrenmeniz gerekir ve tonlarca tekrarlanan oyunun bir sonucu olarak, bir platoya çarpabilir ve yapılandırmayacağınız sınırınızı keşfedebilirsiniz. üstesinden gelmek,
Genellikle bir oyun olarak düşünülen Doom gibi bir şey alırsanız, sınıflamamda, oyundaki deneyiminize ve oyundaki deneyiminize bağlı olarak Oyuncak, Bulmaca ve Oyun arasında dans eder (ve belki de Hız koşu topluluğu gibi bir şeye katılma) . İlk başta oyun benzeri unsurlara sahip bir oyuncak, ancak düşman kalıplarını, haritalarını ve mekaniğini öğrendiğinizde ve zorluğu artırdığınızda, stratejiyi bulmanız ve doğru bir şekilde yürütmeniz gereken bir tür bulmaca haline gelir. Ancak, düşmanlar ilk başta göründükleri gerçek rakip olma cazibesini kaybeder ve Doom'u "Pure Game" den sola doğru kaydırır.