Sadece küçük deneysel oyunlar geliştirmek için değil, aynı zamanda çeşitli renderleme tekniklerini ve bunun gibi şeyleri test etmek için bir üs olarak hizmet etmek için küçük bir motor geliştirmeyi düşünüyorum. Şu anda, dokularla nasıl başa çıkılacağı ve megatexture üzerine tökezleyen çok şey düşünüyordum, ama bu biraz kafa karıştırıcı olan bir şey. Etrafında bir sürü dokuya sahip olmak ve onları gerektiği gibi yüklemek için geleneksel yaklaşımdan daha iyi olduğu hakkında çok fazla konuşma var, ancak megatexture bunu nasıl önlüyor, etrafta akışları kullandıklarını ve sadece akışları kullanabildiklerini okudum. her bir dokuyu ayrı ayrı yüklemek yerine bunun parçaları, ancak bu nasıl daha iyi performans sunuyor ve bu başka bir işçilik biçimi değil mi?
Gölgelendiricideyken böyle bir dokuyu nasıl örnekleyebiliriz, bir kısmını belleğe aktarır ve sonra üzerinde çalışırız. Rage'in en yeni videolarını gördüm ve doku harika görünüyor, ancak harika sanatçıların sonucu mu yoksa teknoloji oyuna mı girdi?
Özetle, nasıl çalışır, neden harika ve nasıl benzer bir şey yapabilirim.