Bir sahneyi SNES döneminden kalma bir oyun oynamaya uyacak şekilde grafiksel olarak temsil etmenin en iyi yolunu bulmak için işbirlikçi bilginize ihtiyacım var. Ben haberdar ettiğimi oyunu temsil seçtiniz earthbound gibi başlıklar istihdam perspektifin aynı tür "şövalye eğik" projeksiyon, denir: Makalelerin cepheleri ve bir tarafı gösterilmiştir, fakat bu formülde karakterler kameraya karşı karşıya doğrudan. Herhangi bir şey kadar sebep olduğu için, bu, RPG Maker başlıklarının % 300'ünün kullandığı "yukarıdan aşağıya" görünümden kaçınmaktır . "Ben de" bir oyuncu gibi görünmek istemiyorum.
Senaryo
Başlıkta, oyuncu karakteri dönüş yolunu kapattı, ilerlemeye giden tek yol bir dizi çok dar oyuktan geçen oyuklardan biri. Alanın klostrofobisi , oyuncunun maruz kaldığı ana kaygı kaynaklarından biri olduğu için çok önemlidir.
Sorun
Yukarıda gösterdiğim projeksiyonda klostrofobik, dallanma uçlu dallanma mağaraları ve çok dar delikler göstermenin tek bir yolunu düşünemiyorum. İzdüşümü değiştirmenin etrafında döndüğünü düşünebileceğim birkaç çalışma var (gezinmek için son derece zor olacak birinci şahıs bir görünüme veya daha fazla amaçlanan Dig Dug gibi bir yandan görünüme) bir x ekseni yerine y ekseni boyunca dallanma yolları gösterin ) - bu, oyuncuya sıkışma gibi görünmektedir;
Size soruyorum, GD - en sevdiğiniz retro oyunlardan bu tür senaryoları düşünebiliyor musunuz ve bunları oyuncuya nasıl göstermişler? Başarılı bir yürütme için alabileceğim herhangi bir referans çok takdir edilecektir.