Minecraft neden voksel yerine dünya arazisini çizmek için çokgenler kullanıyor?
Grafik donanımı ile çalışır ve üçgenler oluşturur, bu nedenle donanım hızlandırması istiyorsanız üçgenleri kullanmanız gerekir. Çoğu voksel oluşturucu , voksel temsilinden çokgen bir ağı çıkarmak ve bunu sunmak için Marching Cubes gibi bir şey kullanır ; doğrudan hacim oluşturma, işlemsel olarak pahalıdır.
Voksel tabanlı bir render motoru, Minecraft gibi küplerden yapılmış tamamen tahrip edilebilir bir oyun dünyası için uygun mudur?
Evet.
Poligon kullanmaktan daha mı verimli olur?
Muhtemelen, ancak voksellerin daha hızlı veya daha ucuz hale getirilmesinden daha ucuz olduğu için (aslında, veri setini dönüştürmeniz gerektiğinden, bunların oluşturulması daha pahalıdır). Voxel temsili, çokgenlerden daha kolay manipülasyona yol açar - bu yüzden veri kümesi tarafından temsil edilen dünyanın parçalarını, parçalarını ve parçalarını eklemek ve kaldırmak çok daha kolaydır.