«voxels» etiketlenmiş sorular

VOlumetrik piXEL (hacimsel resim elemanı). Birim verilerini normal bir değerler ızgarası olarak depolamanın bir yolu. Bu etiket voksellerle ilgili sorularda kullanılmalıdır.

6
Minecraft-esque voksel dünyasını nasıl optimize edebilirim?
Minecraft'ın muhteşem büyük dünyalarını, dört çekirdekli ve etli grafik kartıyla bile gezinmek için oldukça yavaş buldum. Minecraft'ın yavaşlığının neden olduğunu farz ediyorum: Java, mekansal bölümleme ve bellek yönetimi olarak yerel C ++ 'da daha hızlıdır. Zayıf dünya bölümlemesi. Her iki varsayımda da yanılıyor olabilirim. Ancak, bu beni büyük voksel dünyalarını …

3
Voksel arazi motorları nasıl yapılır?
Birkaç gün önce voksel arazileri denilen bir şey buldum ve oldukça havalı olduklarını düşünüyorum. Ama onları üreten hiçbir şey bilmiyorum. Modelleme yazılımınızda modelliyor musunuz ya da bir yükseklik haritası gibi bir şey kullanıyor musunuz? Vikipedilerin 3d piksel veya volumetrik piksel gibi olduğunu wikipedia'da okudum . Voksel arazisini yaptıktan sonra, bu …


7
Bir Voxel / Minecraft tipi oyunun görüntü oluşturma hızını nasıl artırabilirim?
Kendi Minecraft klonumu yazıyorum (ayrıca Java'da yazılmıştır). Şu anda harika çalışıyor. 40 metrelik görüş mesafesiyle MacBook Pro 8,1'imde 60 FPS'ye kolayca vurabilirim. (Intel i5 + Intel HD Grafik 3000). Ancak görüntüleme mesafesini 70 metreye koyarsam, sadece 15-25 FPS'ye ulaşırım. Gerçek Minecraft'ta görüş mesafesini çok fazla (= 256m) uzağa koyabilirim. Öyleyse …


3
Voksel oluşturma için daha verimli olanı: önceden yapılmış VBO veya bir geometri gölgelendiricisi?
Oldukça statik bir voksel dizisi göz önüne alındığında, daha verimli olanı: voksel yüzlerini oluşturmak için bir VBO önceden üretmek için CPU kullanmak (şu an için yürüyen küpler gibi daha gelişmiş işleme biçimlerini yok sayarak) veya GPU'da bir geometri gölgelendirici kullanmak anında yüzleri? Değişen vokselleri güncelleme konusunda endişeli değilim ama tabii …

6
Ücretsiz voksel editörü? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 6 yıl önce kapandı . İyi bir voksel editörü ve / veya voksel-mesh dönüştürücüsü bilen var mı?
25 tools  models  editors  voxels 

4
Voksel oyunda blok seçmek için ışın Cast
Ben bloklardan yapılmış Minecraft benzeri bir arazi ile bir oyun geliştiriyorum. Temel işleme ve yığın yüklemesi şimdi yapıldığı için, blok seçmeyi uygulamak istiyorum. Bu nedenle, ilk kişi kameranın hangi bloğa baktığını bulmam gerekiyor. Tüm sahneyi kaldırmayı çoktan duydum ama buna karşı karar verdim çünkü kulağa kaba geliyor ve doğru değil. …

3
Minecraft benzeri bir motor için nasıl yüzen kara kütleleri oluşturabilirim?
XNA'da Minecraft benzeri bir motor oluşturuyorum. Ne yapmak istiyorum bu videoda gösterilene benzer yüzen adalar oluşturmaktır: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Bunu bir dünya üreticisi kullanarak nasıl çoğaltırım? Bazı Perlin gürültü algoritması kullanmam gerekir mi? Bunun böyle kara kütleleri yapmama nasıl yardımcı olacağını bilmiyorum. İşte kullandığım perlin gürültü üreteci kodu: private double[,] noiseValues; private …



6
Sınırsız Ayrıntı gerçek mi?
Sınırsız Ayrıntıların Birçok Yönü Sınırsız Ayrıntı Teknolojisi, giriş paragrafı (sınırsız sözcüğün kullanımı nedeniyle) bile bana şüpheli görünüyor: Sınırsız Ayrıntı, gerçek zamanlı 3D grafikler yapmak için yeni bir teknolojidir. Sınırsız Ayrıntı, mevcut 3D grafik sistemlerinden farklıdır, çünkü sınırsız nokta bulutu verilerini gerçek zamanlı olarak işleyebilir ve şimdiye kadar görülen en yüksek …
17 3d  voxels  point-cloud 

1
Voksel arazide gerilim / gerinim mekaniği nasıl uygulanır?
Arazinin voksellere ayrıldığı Minecraft benzeri bir dünya geliştirme sürecindeyim. Ancak, manzaraların dengesiz konfigürasyonlarının tahmin edilebilir şekilde çökmesini de istiyorum. Örneğin , çok ağır bir çıkıntı, asimetrik olarak aşınmış bir tabana sahip bir sütun oluşumu gibi 'yüksek stresli' voksellerde kırılır ve kırılır . Arazideki her voksel için bir 'stres vektörü' alanı …

1
Pürüzsüz Voksel Arazi
Kişisel bir proje olarak, Castle Story'nin pürüzsüz arazisine benzeyen bir arazi oluşturacak bir arazi jeneratörü yapmaya çalışıyorum. Daha önce görmediyseniz, burada: Gördüğünüz gibi, blokların ve "pürüzsüz" blokların birleşimi. Bu görünümü taklit etmek için yapmaya çalıştığım, her yüzey bloğuna mini bir yükseklik haritası vermektir. Bu genellikle işe yarar, ancak böyle bir …

4
Minecraft tarzı bir oyunda voksel tabanlı aydınlatmayı oklüzyonla nasıl uygulayabilirim?
C # ve XNA kullanıyorum. Mevcut aydınlatma algoritması özyinelemeli bir yöntemdir. Bununla birlikte, her 8 saniyede bir 8x128x8 yığının hesaplandığı noktaya kadar pahalıdır . Değişken-karanlık gölgeler yaratacak başka aydınlatma yöntemleri var mı? Yoksa özyinelemeli yöntem iyi mi, belki de sadece yanlış yapıyorum? Sadece özyinelemeli şeyler temelde pahalı gibi görünüyor (yığın …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.