Şu anda mevcut (fiziksel) büyük hareket simülatörü platformu için bir VR ortamı geliştiriyorum. Kullanıcı bu hareket platformunda oturabilir ve bir araştırma arabası simülatörü ortamında hareket hissini uyandırmak için hızlanır ve eğilir. Oculus Rift konumsal izleyici, tıpkı PC'nizde olduğu gibi, kullanıcının önündeki hareketli platforma zaten monte edilmiştir.
Şu anda kullandığım 3D motor Unity 5.3. Platformun dönüş açıları ve doğrusal ivmeleri zaten Birliğe beslenmiştir. Ancak sonuçlar istediğim gibi değil. Dönme telafisi, platformu eğdiğimiz sürece iyi çalışıyor olsa da, açısal hız sıfıra indiğinde, izleyici benim tarafımdan çağrılmadan veya böyle bir olayı tetiklemeden sıfırlanır. Doğrusal ivme telafisi her zaman gerçek dinlenme noktası etrafında titrer.
Zaten yerel Unity VR uygulamasını ve Oculus eklentisini kullanmayı denedim. Bununla birlikte, sensör füzyonu bu seviyede mevcut değildir. Oculus forumlarında bu sorunla ilgili birçok konu var, ancak herhangi bir çözüm bulamadım.
Oculus'u hareketli bir platformda kullanmak için deneyebileceğiniz alternatifler var mı?
İdeal olarak yapmak istediğim, daha fazla işlenmeden önce indüklenen hareketi Oculus sensör verilerinden çıkarmaktır. Zaten yamalamayı düşündüm, örneğin LibOVR, ama orada da Sensör füzyonu ile ilgili herhangi bir yararlı fonksiyon bulamadım.