Bu siteye rastladım ve birinci ve ikinci paragrafta şu satırları görebilirsiniz:
Kaba ama kolay bir etki için, sahnenin parlak kısımlarını (örn. Işık kaynakları) bir FBO'ya çizin , ardından birkaç kez GL_LINEAR minimizasyonu kullanarak altörnekleyin . Son render için orijinal sahneyi altörneklenmiş FBO'lar ile birleştirin.
Aşağıdaki örnekte, orijinal sahne 128 x 128'dir ve 3 kez altörneklenmiştir . Bunun için 4 çerçeve tamponu nesnesi gerekir . Orijinal sahne sol üstte ve son oluşturma sağ üstte gösterilir.
Bir kez alt örneklemek yerine (128 -> 16) birden çok kez alt örneklemem (128 -> 64 -> 32 -> 16) için herhangi bir neden var mı?
Daha fazla aşağı kaydırırsanız, 9 kez de aşağı doğru örnekler. (128 -> ... -> 16 -> 128 -> ... -> 16 -> vb.). Neden beğenmiyorsunuz (128 -> 16 -> 128 -> 16 -> vb.)?
GL_NEAREST
.