Bu yüzden yukarıdan aşağıya bir RPG yapıyorum.
Her şey mükemmel gidiyor, ama bu sorun oldukça can sıkıcı. Şimdi, karakter duvara doğru hareket ettiğinde, oyuncu ileri geri titriyor. Sanırım bunun nedeni oyuncu duvarın içine girmeye çalışıyor ve sonra duvar çarpışması onu geri itiyor, bu da can sıkıcı bir ileri geri hareket yapıyor. Sorum şu ki, bunun olmasını nasıl önleyebilirim?
Teşekkürler!
Not: Oynatıcıyı taşımak için transform.translate kullanıyorum ve C # kullanıyorum.
EDIT : Ben de her ikisi de bir 2D Rigidbody ve 2Dbox çarpıştırıcılar kullanıyorum.